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dnf手游伤害怎么算的,DNF伤害怎么算的

来源:整理 时间:2023-02-19 13:01:43 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,DNF伤害怎么算的

技能攻击力*技能加成效果 *暴击*破招*背击*属性强化/怪物防御

DNF伤害怎么算的

2,DNF伤害怎么算

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DNF伤害怎么算

3,DNF的伤害是怎么计算的

1力量等于2伤害、1智力也是等于2魔力! 强化百分比按多少计算!例如强12加百分12的伤害!
看 装备

DNF的伤害是怎么计算的

4,DNF攻击力怎么计算

1点基础等于8.5面板,进图1W8一点基础等于10面板,增幅有变化但是也就1:10左右。最后伤害,面板加上属性强化增幅再加上无视物理攻击力增幅乘于技能百分比增幅,最后乘于减伤比率(怪的防御)、怪的属性抗性比率(22等于百分10),最后才是伤害结果。
1力=0.04%物理攻击,0.04%物理定伤技能伤害,0.5额外伤害 面版攻击力=基础攻击力*力量系数*精通倍率+无视防御伤害 基础攻击力=所有装备附魔的物理攻击力总和 力量系数=1+力量/250 精通倍率=1+武器精通加的攻击百分比 智力和魔攻系就把力量换成智力,物理换成魔法,计算公式一模一样

5,DNF伤害是怎么计算的

5力量/智力等于2%的物理/法术固定伤害基础值的提成 同样的公式适用于武器基础伤害和实际伤害的关系 谢谢采纳1
物理伤害:武器基本物理攻击*技能百分比*(力量*0.3%)+无视防御的物理攻击*技能百分比 -对方物理防御所减少的伤害(属性伤害还跟抗性挂钩~这个本人没深入过~) 魔法伤害:武器基本魔法攻击8技能百分比8(智力*0.3%)+无视防御的魔法攻击*技能百分比-对方魔法防御所减少的伤害 + 对方相应属性抗性的加成或者减伤 绝非CTRL+C过来的,纯手打字~希望采纳
这要看你的角色了``你可以自己试试看,按M后出属性,去掉一些装备,看伤害减少变化(把鼠标移动到物理防御上可以看),我估算了一下大概100防御=少1%伤害(被同等级打),具体你可以自己试试看,当然算法不会这么简单,但是估计还是可以的,防御主要是在刷图时体现作用,且按照我刚才的估算600防御少6%伤害,如果是pk,hp多是永远的真理,适用于任何职业任何游戏的pk。

6,dnf附加属性伤害是怎么计算的

假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍简介:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。然而,千年后,突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍

7,地下城与勇士的伤害公式是什么

属性里各种抗性的关系 火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10% 水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10% 光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10% 暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10% 鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害, 格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。 光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少 暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少 火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少 冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少 攻击力公式   攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。   和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))   和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))   实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))   实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))   (例) 某人100力 武器物理攻击力200   那么在他属性里显示的物理攻击力为   200+(200*100*0.004) = 280   推出   ?攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。   ?力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。 攻击速度:使用武器攻击和物理攻击伤害的速度。受武器影响,受攻击速度装备影响,受异常状态影响(有益或损益),受部分防具精通影响。与防具无关。简单说,就是剑魂穿蓝色重甲、轻甲甚至皮甲、布甲,都不会影响你的攻击速度。 移动速度:受加移动速装备影响,受异常状态影响,不受防具影响,穿布甲和重甲跑的一样快,当然是指同职业。(大概受武器重量影响,没有证实,只是感觉太刀比巨剑跑的快)  释放速度:使用魔法攻击伤害技能和有进度条的技能的速度,受防具精通影响,受释放速度装备影响,受异常状态影响,不受攻击速度影响,不受防具影响。  硬直:在地面被攻击时僵直状态的时间。硬直越高,受创时僵直时间越短。武器越重(速度越慢),造成的僵直越大。和倒地时间无关,和浮空高度无关。  浮空:被打到空中,自身无法控制的状态。高度和职业有关(体重……),可能和防具重量有关(关系有的话也不大,街霸用擒月炎打阿修罗和鬼泣的落点不一样)。  跳跃:有视频证明和防具重量有关。  PK保护:地面攻击不受PK保护。浮空开始时计算保护(包括浮空攻击伤害)。  以下是个人经验,只是估计值,没有确切数据。  浮空  受到伤害0~3000,浮空高度正常。  受到伤害3000~5000,下落速度加快,浮空力下降。(包括浮空攻击的伤害),落地  受到伤害5000~,不受浮空攻击影响(包括浮空攻击的伤害),急速下落,并且开始计算倒地时间,计算倒地伤害保护。下落过程中受到类似剑魂和红眼的双刀连续攻击可实现扫地效果,即使该攻击打不到地面。  倒地  受到攻击会增加倒地时间。(浮空时伤害貌似不影响倒地保护),受到浮空攻击无视浮空力,只进行超低浮空,倒地时间重新计算,伤害累计。(不包括BUG)  受到伤害0~2000,不会缩短倒地时间。  受到伤害2000~4000,会加快起身速度,但受到攻击时不会起身。  受到伤害4000~,会直接起身。(如果被打起身的那次攻击强制抓扯到,会被抓到,保护重新计算。 http://www.2xg.cn/?dp-bbsthread-69697.html这里有一些浮空,天击的,太多了复制不来
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