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手游德莱文怎么开双w,德莱文的w可以叠加吗

来源:整理 时间:2023-04-27 00:22:09 编辑:游戏装备道具 手机版

1,德莱文的w可以叠加吗

不可以
v刚才刚刚
q可以

德莱文的w可以叠加吗

2,英雄联盟怎么玩转德莱文

下路装备一改再改,德莱文从来没有变过,只要接好了斧子,一切都不是问题。很多朋友刚开始玩都说斧子不好接,这个需要多练,每100把德莱文都是不同的体验包括走A的习惯,斧子的落点。德莱文随着版本更替一直保持着前10ADC的胜率,从爆发和续航能力来说,只要你会玩,很少有ADC能和德莱文媲美的,当然德莱文在被克制或者硬控针对时候也是很难受的。在知道英雄克制时候尽量不要选。德莱文技能简介:被动技能,接住1个斧子加1层,连续接住几个还加一层,杀死敌方英雄时,额外获得50+2层数的金币。旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。这是德莱文的核心技能,练个几十把也能掌握差不多,落点还有斧子就能掌控住,也不一定A越多越好,A的方法有很多,单斧单刀,单斧双刀,双斧单刀,双斧双刀。血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。大部分人觉得简单,能用W就用了,掌握不好时间,这里说一个连招,当你会双斧单斧,可以配合aawaawaaw这样的连招,这套连招非常有用。使用技巧:关于双w加速:所谓的双w加速,就是德莱文还没有接到斧子的瞬间按一下w接到斧子后有新的w可用再按一下w,这样移动的距离非常大,这就是双w加速。开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。开道利斧:【E】这是德莱文唯一的一个控制技能,会玩的人觉得这是个神技,它可以打断很多技能,比如牛头w、瞎子q、武器q等等。使用技巧:1.用E击退敌方突进技能,关键得掌握皇子武器赵信等英雄的突进技能释放距离,我运气好的时候打断过狼人的大招。这个技能不可以乱用,一定要到重要的时候用。2.E闪。当用W靠近对方时候,走A有时候并不能跟上对方。E是有施法时间的!!按E同时按闪现E会百分百命中敌方,接着A,对方交了闪现被减速,只要你斧子接住了W黏住必死。连招A起手后W接近,aeaaw++(加号里面就是aaw或者aaa)r的连招冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置,团战时候放准就好,自己体会。德莱联盟【被动技能】:这个被动技能让会玩的德莱文有着顺风滚雪球的超强能力,顺风的话德莱文这个英雄就是神,逆风的话这个被动没有什么用,记住!100层以上的时候该猥琐的时候猥琐不要浪,觉得自己很牛逼,要适当的稳一点,200层的时候就是450块钱+杀人获得的钱。关于德莱文的出装,相信各位德友都有自己的思路,我就不废话了。下面我简单说一下我所知道的几个出装思路1暴击流,相信大家太熟悉不过了,过百分之五十暴击,加上Q那输出绝对成吨!暴击流打法比较随意,小规模团战比较简单,3斧双W开启3斧一平A AD绝对死,前提我说的是在6神,和对面AD平A你吸血的情况下。有质疑的下面跟帖,我跟你撕。具体出装为,无尽,攻速鞋,绿X 饮血,破甲回蓝或者电刀,有钱攻速换三项!注意这是暴击流,别问我为什么不出水银。2.现在比较盛行的破甲流,这个破甲流我打过很多场,也用过,优点打人超级疼,特别疼。缺点,攻击频率过低,吸血效果差,当然如果带嗜血天赋另说。阿特,JK现在基本都是幽梦第一件,我来说说幽梦这个装备,这个装备可以说,对现在版本的德莱文有大用,第一,加破甲攻速移速,第二,合成费用不高,算是算是350小件,对于前期被压的情况来说,幽梦是个很不错的选择。顺风幽梦无敌,但是,幽梦唯一的缺点,对德莱文来说,输出续航不够,开启幽梦时间过短,只能扔出去两次3斧,前提是你不死的情况下。往往打到30-40分钟时,幽梦通常都会被卖掉。所以,前期后期来比,我觉得德莱文前期压制比较强,个人不推荐,幽梦,破甲流具体出装如下,幽梦,隐魔,穆刃,破甲弓(红色),攻速鞋,水银,满装攻速换三项,这个没得说3.吸血流,吸血流出装先说了吧,破败,饮血,死亡之舞,水银,攻速,无尽。满装攻速换三项。还有一些出装也是我们这些所谓低端德莱文必问的问题,比如,哎呀这把出什么装备阿,,怎么打对面,怎么输出成吨的伤害阿,这时候,大神就会告诉你,看局势,看对面英雄。其实道理大家都明白也都很简单,对面肉多,破甲先做,补破败或者先出都不错。脆皮多,那么无限暴击吧,如果对面3AP,例,辅琴女,中泽拉斯安妮卡牌维克托,上乌鸦或者其他奇怪的AP,那么,女妖是你无疑的选择,可能有些团战或者后期,大家会尝试做复活甲,我个人不推荐,复活甲。顾名思义,只是让你死两次而已。而女妖,可以真正救你的命,相信你选择复活甲的同时,那么对面肯定有秒你的可能,所以出个女妖防先手,还有不错的血量加成和可观的魔抗,是你不二的选择。搭配辅助,第一名基佬,可能说到这里有的人就不开心了,锤石呢?锤石才是我德莱联盟的娘家人。为什么我选择基佬,第一,基佬续航能力可以说辅助除了奶妈之外最猛的,而且基佬初始移速够快,以及不错的控制技能,可以很好的扼制对面的突进。反手。德莱文本身带有强大的W技能,使得基佬的控制技能更好把握位置更能得心应手,加上基佬皮够厚,大招的短暂无敌,所以我把基佬放在第一位!优势你可以越塔强打,劣势你也能拼出人头!基佬第一,当之无愧!第二:说到这里大家也别不高兴,都是个人理解,锤石,德莱联盟第二辅助,EQ或者qe加W技能,可以使德莱文和锤石快速秒掉敌方,而W技能也可以使德莱文在越塔以及逃命的情况下的不二绝技。加上锤石R技能的不错减速和不弱的伤害,锤石第二辅助,相信大家不会说什么吧,这两个辅助,一个硬控把握,一个走位把握,一个比一个有特色,非得说相差在哪,只能是基佬的无敌免疫大招了,锤石就不多说了。第三:轮到我们的布里茨登场了,哈哈没错,就是路盲和妹子们的噩梦,机器人。一个好的机器人,往往可以带领团队胜利,一个Q断送你的上分之路,在下路对线时,德莱文配合机器人123级都有很大可能击杀对方,别的辅助也许也能做到,如果这样的话,对面可就太傻逼了。机器人Q技能就好像德莱文手里的勺子一样,我要把我想吃的东西放到勺子在送到嘴里。加上机器人的E,德莱文的E,基本Q住必死,楼主御用辅助就是机器人,大概有那么4-5个机器人第四。日女,日女这个辅助,我就不多说了,多指两次必杀。如果QWER全中你还杀不了,那么你就去死吧!第五:布隆,为什么把布隆放在第五,在这我要多说两句了,怎么说呢,布隆配德莱文不是很稳,虽然我很看好布隆被动,但是德莱文容易被集火这个问题是存在的,加上德莱文有W技能,小团一开,3斧双W挂起来基本就退不了,而布隆只有一个W技能跟,即使开了E最多最多,帮德莱文抗两下伤害,布隆很强,但是不稳,所以我放在第五!祝大家早日上王者

英雄联盟怎么玩转德莱文

3,德莱文 w 怎么用 都是在什么情况用的啊

2级配合辅助 开W 就是干 W在拆塔,追杀,逃跑 捡斧头的时候可以用 不过你攻速太快,斧头就会接不过来
w在追人或者是前面斧子落地快接不到的时候w接斧子,一般德莱文都是先w 点一下对面adc然后在后退

德莱文 w 怎么用 都是在什么情况用的啊

4,英雄联盟德莱文攻略

一、技能介绍及连招理解 德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。 我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点 大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。 所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动 改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。血性冲刺【W】消 耗40/40/40/40/40 法力冷却时间12/12/12/12/12射 程0效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。1、buff型技能首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示: 从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。 开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。 冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。 2014-7-3 23:50:12 上传下载附件 (24.27 KB)其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。

5,德莱文追人如何W不断

德莱文斧子落点可以控制的,控制斧子落点在你追击的方向上,A一下人,W一下,走过去接斧头,不要让斧子落在别的地方
你开w追人a出去的话斧头会在你的前面的,你只需要往前走的时候顺便接斧头就可以了,因为斧头会根据你的走向来决定落点的。希望能帮到你哦

6,谁能教教德莱文怎么双斧走砍怎么扔三斧前期对象思路

专注诺克萨斯100年。德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出。高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的。简单说就是,对有德莱文的熟练,已经走位,走A的技巧。至于三斧,你先把两斧熟悉吧。
搜一下:谁能教教德莱文怎么双斧走砍、怎么扔三斧?前期对象思路
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