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cf手游怎么为队友助攻50次,cf战场助攻怎么弄

来源:整理 时间:2025-07-03 12:01:13 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,cf战场助攻怎么弄

和他一起打 叫他打死就是助攻
RT , 不知道是加的少,还是不加。个人觉得助攻也应该给经验。有时候队友抢人头,助攻好几个了,毛用没有。升不了级,没技能等着被虐。 .战场模式助攻。
你和你队友看见了一个敌人,你们都给了他伤害,但是,是你队友杀死了敌人,那么你就是助攻。 反之如果你杀死了敌人,那么和你一起杀敌的队友就是助攻。 助攻者必须要给予敌人伤害。 望采纳和赞。

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2,CF怎么给战队贡献荣誉每次能贡多少点500点荣誉需要多少时间

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3,怎么样才算一次次完整的助攻

所谓「助攻」,简单来说就是进攻球员拿到队友的传球而得分,这记传球就可算是助攻。 如果A传给B,B拿球后直接投篮得分,就可记A助攻一次。不过,假如A传给B,B又做了假动作、再来个转身跳投,A的传球就不算助攻了。因此,助攻的定义与传球及得分间的动作是否连贯有关。 一般而言,只要进攻连贯,让传球成为得分的主要关键,这记传球便可算是助攻。而且,助攻记或不记与纪录组人员的观感也有关系,因此常会发生观众自己算的助攻数远比纪录郪多的情形。 另外,如果A被盖火锅,B捡到球后直接投篮,这种情况并不能记助攻。
一楼正确,记录人员其实有的时候是很主观的。这也是为什么FIBA或者CBA的比赛助攻数比较少的原因,因为FIBA系统的助攻判别标准说白了就是如果接球队员在接到传球队员的球后没有运球就得分,那就记传球者一次助攻。而NBA则出现过一名球员在本方底线接球然后一条龙杀到对方篮下得分,之前发底线球的队友被记上一次助攻的情况。
主要是结合传球与投进两项技术:一般来讲,a传球给b,b直接上篮或跳投且球进,a的这一传球算为一次助攻(帮助队友完成一次进攻).若上述情况的b运球或停顿较长,应该不算a的助攻.
助攻 就是你传球给自己队友,而队友没有运球直接得分就算完成助攻了

怎么样才算一次次完整的助攻

4,怎样才算助攻

助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。 在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。 这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效; 第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义: 其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员; 其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分; 其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻。
你传给他球,他直接投篮将球投进或者上篮上进,而不单独运球单打,这时你就有一个助攻了!
楼上正解。 助攻就是传球,最后一个进攻得分的传球者。
传给队友,队友在不运球或三步以内情况下得分算助攻
比如,在打球时你传球给你的队友。你的队友如果没有将你的传球再传给别人而是自己投篮得分,那么算你一次助攻。要是他传球了,而被传球队员得分了,那么算你队友的一次助攻。
你把球传给了你的队友,你队友没把球给别人,最终他自己出手,进了就算助攻。有不懂的可以问
传球者给进攻者之后进攻者不再进行运球而是直接投篮,进球算助攻。。。

5,怎样打助攻

采用何种方式传球取决于实际情况。方式虽然不同,但有几点是一致的: 所有的传球都是用手指完成,而不是用手掌。为控制球的速度、方向,手指应该尽可能地张开(但不能太僵硬),手腕要有弹性。 篮球中有以下几种主要的传球方式: 胸前传球:从胸前传球快速、有效,是最常用的传球方式。双手持球的预备站位: 面向要传球的队友,抬头、屈膝,手指张开,将球持在胸前,两肘微向外,伸臂向外推球时,向前跨出一步,球出手时手指向上、向前推。 (双手)击地传球: 击地传球通常用来将球从防守队友张开的手臂下传出。双手击地传球的技术要领与上面讲到的从胸前传球一样,只是球传出时手指向下有力,使球碰地板反弹后,到达接球队友的腰部位置。 低手传球: 低手传球是一种近距离的传球,通常用于将球传递给离自己较近的队友: 用手指托住球的下半部,伸臂出球时,向传球方向迈一步,做随球动作时固定手腕,也将球传向接球队友的腰部位置。 (双手)头上传球: 我们经常看到在篮球比赛中抢到篮板球的队员用这种方式将球传给位于远处前场处于有利位置的队友。双手头上传球可以越过防守队员,并且可以传得很远。双手从球的两侧面持球(手指尖朝上),置于头顶,肘部微屈,向传球方向跨一步的同时手腕向后转,球移至脑后,将球向前抛出,手腕向下转发力。(同样要做好随球动作)
视线要广 一个好的助攻球员是 随时都知道自己的其他队友在场上的位置~~~这样才能从你这开始发动一次好的进攻~~ 助攻是一场比赛的关键~ 其次 要助攻 传球技术不能太差 要不球到不了自己队员的手上 那谈什么主攻~~ 建议多练练传球~
助攻阿。。。首先呢,你要在脑子里拟定一个进攻计划(打球靠脑子,记住这点),你要记住一个问题,如果你想打助攻不要绕开同伙跑,要往同伙的方向去跑,跑的同时还要带有侵略性(这个不是让你去打对手,是让对手觉得你要进攻了),这时候你就要提前注意一个同伙,把那个同伙身边的防守队员引开,然后传球给他。这很容易的。。。。
你得练练得分能力最好在刚打的时候自己单打弄几分下来让对面的看清你然后助攻视野开阔注意观察篮下自己边的菜鸟通常很多时候会被漏掉的多提拔传他

6,CF游戏技巧

1.超级跳;按住W+S然后跳蹲,超级跳可以跳一些比较高的箱子和BUG。 2.闪蹲;按住S别松开,然后迅速送开蹲然后再蹲,这就是闪蹲,进BUG的最佳方法。 3.幽灵鬼跳;蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了。我就是这样跳的,所以我认为鬼跳就是这样。如果不行,所练习练习。 4.闪射;左右晃动。优点:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺点:如果遇到象MP5这类连射,并且弹道分布比较集中的枪械时,对方如果稍微压枪平扫,被爆头的几率非常高 5.进入打的时候;多蹲点。少走路。多蹲在不能穿的箱子后面。把道德放在脑后。阴死他 6.提高爆头率;第1.既然想要暴人的头.自然是点射不管AK还是M4都是一样.配合脚步.这里的脚步比较难掌握.可以参考晃步出去.就是狙击那种闪出去 第2.准心还没见人的时候的高度放在一人高的地方.毕竟CF里角色都是一样高的.闪出去.只要你平移你的准心.暴头应该不算很难.如果.你要问我人多高.我也不知道.不可能去比.慢慢掌握吧. 第3.远点单发.快速移动.脚步和准心达到一个平衡.准心始终在一个点.这个貌似比较难.但个人觉得练出来还是比较牛的/ 说到这里忍不住说说脚步和游击战术.脚步嘛大家都知道要飘忽.要游击.可怎么样才能算飘忽和游击呢 ?这里也不太好解释,简单点说吧.就是敌人想不到你会出现的地方你出现了。开一枪换一个地方.懂得保护自己.时冲时守.让敌人摸不到你路数. 7.刷子弹;生化模式比较好用,要点一:首先在没刷子弹之前打的还有最后一弹夹,一定满。例:你在用子弹的过程中无意间有换子弹,这时候要注意了。最后所剩的子弹要弹夹满。这样刷出来才是满满的一弹夹子弹。 要点二:每次刷之能刷出来一弹夹的子弹,而且这一弹夹子弹必须像上述一样。全不打完! 要点三:在刷子弹的时候武器不能还有子弹。必须全部打完! 操作:首先将没子弹的武器扔在点上。然后用另外的武器在地上打一枪(非近战武器哦),然后换子弹(注意:这时候看准换子弹的时间,在没把子弹换完的时候,快速的冲到没子弹的武器上捡起来,然后注意了在捡起武器没显示出武器的样子的时候,瞬间换刀。然后调回没子弹的武器你看看是不是多出来了!) 呵呵 由于不是原创的 先说这么多吧
多玩多练多看多学。多看好的视频,多学好的经验,多找自己的缺点! 给楼主一些练爆头的技巧和视频。觉得还可以请采纳!!! http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=196:30503&st=&sc=&messageid=442508&gpc=2&ggpc=0 1.保持准心的高度不变,在敌人脑袋高度。 2.不要扫射,只能点射,3连发最佳。3.不能边打边往前直线跑,很多新手都这样,一紧张,就按住W ,往前疯跑,还扫射,子弹飞哪里去都不知道。其实只要冷静的击中对方几发子弹,对方就够受的了,完全没必要这样子,一颗都打不中。4.对方站立不动,或者蹲下,爆头就很容易了。对方如果跑动,那就要看瞄准能力了。把鼠标的灵敏度调到15-20,增加准心的稳定性,可以帮助提高爆头率。 多打多练,保持冷静的心态,还有有节奏的射击频率,要先养成的习惯。否则,不要指望提高爆头,或者杀敌的能力。 5.要想爆头快,那只能做到瞄准快,反应快!!!
玩CF意识和枪法同样重要,但我觉得团队配合精神最重要。 团队竞技:个人理解是以个人枪法为主,配合为辅,加适当意识的地图。爆破模式:个人理解是以配合为主,意识为辅,加适当枪法的地图。但三者缺一不可。 我把我以前战队的对沙漠TD这个地图的一些打法和大家交流下: 首先:本人理解团队竞技的地图当警和当匪的优势差别是不大的。就是靠多练。把各个点位的防守和攻击研究透彻,做到每个点都能卡位。无论是防守还是攻击整个队伍都要保持一条横向水平线。不能大道冲到尽头了,阁楼还没拿下来,那样阵脚马上被打乱。 一场比赛打下来一般4种结果:(我不评议打乱仗的情况) 1、对方比较菜,三线全部前压。把对方压在家里打到底; 2、实力相差不大,三线在前中后不停来回拉锯式争夺; 3、对方稍强,三线被压在中后方打; 4、对方很强,三线全部被压,被对方压在家里打到底。 我着重讲下第二种和第三种情况: 双方实力相差不大,三线在前中后不停来回拉锯式争夺。这个说明双方的枪法相差不大。这时配合的重要性就突出来了。我们一般都用221的基础步兵。大道一个狙击一个机枪,阁楼两把机枪,辅道一把机枪。三线的平衡最重要,何谓三线平衡,比如大道的机枪,在大道压力大或压力好小,那机枪就要上靠大道的阁楼,兼顾大道和阁楼,要求以动制静。所以要求这个位置的机枪要强硬。敌人不变我先变,敌人变了跟着变。阁楼的两个机枪要求稳定,辅道的机枪要求萎缩。阁楼的机枪也都有照顾队友的责任。在压力不大的情况下,靠大道的机枪要支援大道和支援阁楼的自己队友。靠辅道的机枪在看好自己位置的前提下还要看好2桥和支援辅道。辅道的机枪在看好自己位置的前提下也要支援靠近辅道的机枪。这样相当于每个位置都是2个以上的人在防守。所以在双方实力相差不大的情况下不论那条线感觉压力小都不要冲到对方老家去。而是多去支援自己附近的队友。这就是补位意识。只有补位快才能最后赢得胜利。 比赛的具体情况千变万化,枪法强硬,坚守岗位,补位及时,灵活多变才是取胜的硬道理。当然必要装备还是必不可少的。有一点补充的不得不说下:闪光和烟雾的使用非常重要,重要性占整个战斗的50%,闪光和烟雾可以弥补自己的好多缺点。如果被对方压得太狠,一轮的闪光和烟雾就可以打退一轮进攻,变化战术是在遇到困难情况下最好的选择。战术不怕怪,就怕太容易被别人看穿
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