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回合制手游怎么套路玩家充钱,关于回合制游戏的问题

来源:整理 时间:2024-02-25 16:09:08 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,关于回合制游戏的问题

回合制游戏操作比较简单。任务系统剧情系统等比较复杂。目前说吸引玩家的话,一个是特殊表情,一个是女玩家一般都喜欢聊天多些,而男玩家则喜欢女玩家多些。于是忽也就玩的人多了

关于回合制游戏的问题

2,手游运营为了刺激玩家消费都会采用什么套路

随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。DLC模式——良心都靠同行衬托在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。“真香”的游戏皮肤游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。TCG和LCG桌游模式提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。除此之外,TCG(Trading Card Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA 19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。用心险恶的诱导消费诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)游戏装备“暗”码标价对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。毫无底线贩卖属性的滚服游戏对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。只要有土豪愿意为此买单就行。为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。切勿冲动消费,享受健康生活。

手游运营为了刺激玩家消费都会采用什么套路

3,回合制游戏像梦幻西游这样的不冲钱玩的

基本上说,都要充钱的,网络游戏是各大公司赚钱的利器啊(通过各种方法让玩家消费)对于梦幻西游这个游戏来说,职业玩家基本不充钱(把玩游戏作为职业) 对于普通玩家来说,都是要充钱的,当然不排除例外,花大量时间在游戏上(我想你没那么多时间吧,毕竟游戏只是消遣) 这款游戏级别高了,你会感觉赚了很多钱(游戏币),但是整个来看,你还是在花RMB玩这游戏。 游戏能给人带来成就感,但这毕竟不是生活。 总之要玩好游戏,充钱是必须的,LZ要学会把握。 不充钱是可以“玩”,但是会玩不下去。
天下没有免费的午餐 不收费 人家怎么挣钱啊 呵呵 网游只有收点卡 和卖道具两种形势 其实相对来说梦幻这种花点卡的还要省钱呢 你到了一定级别如果不追究特别jp或者有的是时间基本就不用花钱了 更有很多人拿这个挣钱呢 而道具的 你有再多的时间 不花钱也是没法玩的

回合制游戏像梦幻西游这样的不冲钱玩的

4,回合制网络游戏 新手求教育

先推荐一个2D的回合制游给你吧。2D的最近有《桃花源记》挺满足你的要求的,游戏游戏性很高,画质也非常的精美,这个我也推荐你去试试。游戏之初蛮有桃源的那种感觉,关键一点我很喜欢虽然是免费回合制网游,但是里面的一些物品进行了角色绑定,我个人感觉保护了咱这些普通玩家。系列任务和日常任务还有突发事件都蛮有意思的强力推荐你去试试!如果你需要的是3D的回合制游戏我推荐你《梦幻聊斋》和《聊个斋》画面都符合你的要求,而且聊个斋的玩法很有新意。但是如果你晕3D的话可能不太适合你,而且机器不好的话3D就别想多开了。
梦幻西游
梦幻西游吧 记住有点卡的相对公平,没点卡的唔公平可言
回合制网游套路都差不多,各种代理琳琅满目,对于画面个人口味也不同我推荐的你不一定想玩.我曾经玩过问道,水浒Q传什么的.有同学在玩梦幻西游奉劝一句网游娱乐即可,不要太深入,会害了你的

5,说回合制的游戏都是垃圾我该怎么反驳他

面向用户不同即时制尤其是即时动作的,考验的是玩家的反应和操作,在游戏上手时就能给与爽快感,需要高度集中精神,但人的精神集中力有限,而且爽快感容易消退,不适合长时间游戏的玩家。另外即时类对于操作较强的玩家来说难度太低缺乏刺激感和成就感比较乏味,对于操作较差的玩家来说被虐的不要不要的肯定难以坚持。而回合制则是属于慢热型,考验玩家的智商,其乐趣主要在于角色的培养和战略战术的扩张,以及随着游戏时间逐步完善玩家自己的游戏理念,使游戏乐趣能够持久。适合游戏时间较长的玩家。就开发技术上来说,回合制可以肆意穿插各种大段语音,CUT-IN,特写等,战斗表现力很强,各种毁天灭地随便来。而即时制需要大量即时演算,在硬件性能上存在瓶颈,因此战斗表现的扩张力就很低。可以说战斗演出上回合制是完爆即时制的,但也因此即时制往往在环境细节上下苦工,至少在静态图片上看起来,即时制细节处理更好。
楼主说的都是我要过得。。。。好吧,好吧,梦幻诛仙2,画面不错,不过完美代理的垃圾,门派。。。额,不太平衡。东方故事,新崛起的,前期5个门派有的一样的法物理路线,不过要耐心玩到一定级别,这时候才会有门派分别,这个系统有个好处,就是前期好练级,无歧视。额,qq仙灵吧,虽然我不喜欢这个游戏,他与以往的回合制有相当大的区别。。。。回合制枯竭了啊。。。

6,游戏客服就是这样套路玩家充钱的吗抽奖概率都可以调

王者荣耀作为现在中国一款如日中天的手游,用户日在线数量就有5000万左右,账号注册量更是达到了2个亿还要多,这么多的人在这个游戏里面,只是每天的充值数额就是一个天文数字了,那么王者荣耀这款游戏是如何拥有如此众多的玩家?又是如何把这些玩家手中的钱转化为自己的呢?众所周知,王者荣耀主要的经济收入来源于英雄的皮肤,最贵的甚至高达近300元,最便宜的售价商城售价也为28元,不可谓不贵,但是天美一向用手做皮肤用脚做游戏,游戏中经常460的问题没解决,皮肤的特效倒是越来越酷炫,让人越发控制不住买买买的欲望了。2.更奢侈一点的就是最烧钱的点券抽奖了,一次就要6元大洋,运气背点的土豪要足足把幸运值抽满才能拿到荣耀水晶,就算是五连抽便宜一些也要近两千元才能抽出来,不可谓不烧钱。3.各种小套路,比如改名卡一张就是9元,还有新皮肤的抽奖礼包,五块钱一个还不知道抽不抽的中,有些玩家发狠花50元买了10个,结果全都是体验卡,皮肤英雄碎片等等。。由此可见天美的坑钱招数还真是不少,以前也是发誓不在王者上冲一分钱,一定要做一个零氪金大神,结果还是情不自禁的冲到了贵族三,坑钱套路如此可怕,大家一定要管住自己的双手啊
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

7,该如何评价一款回合制网游的好坏

我觉得回合制游戏最关键的2个方面,一个是休闲的慢节奏方式,一个是虚拟社群关系你想,玩家为什么要玩回合制游戏?难道不是因为回合制游戏节奏慢吗?所以大家会发现很多回合制游戏玩家其实只玩回合制游戏,原因是回合制游戏玩家的这种习惯,他们不喜欢太过于注重操作的即时制游戏方式,喜欢回合制这种策略类的方式。所以休闲和慢节奏是回合制游戏的重要因素。第二 虚拟社群关系 回合制游戏玩家其实有一种迫切在游戏内交朋友的愿望,很多玩家年龄比较小,喜欢在虚拟世界里面认识朋友,发展关系。这也是回合制的一个重要特点。在国内,自吹好游戏的很多,但是真正受玩家欢迎的只有那么几款回合制。我可以给你列举下:1、点卡收费的经典回合制:大话西游 梦幻西游 经典 人多 不过就是有点烧点卡 2、道具收费时间免费的回合制:问道 经典 人也不少 不过问道现在RMB玩家有点BT 梦想世界 还可以 老徐做的3、2011年比较新的回合制游戏有:桃花源记 神武
有那么几点、一、要看那游戏是几维的、这也关系到玩家的视觉效果、你总不能拿个粗制滥造的画面出来玩吧、我那我玩的龙之刃说、龙之刃他们说是2.5维的、虽然我不知道是不是、但是真的游戏画面比天书奇谈还好、因为是网页游戏、所以没有那么网游那么好、二、看那游戏的剧情、一个好游戏不能没有剧情吧、没有剧情还怎么玩啊、所以一般的游戏都有比较好的剧情、三、看游戏的功能、游戏的每一款功能都要对玩家有帮助才行、比如有个交易大厅啊、仓库、公会、副本什么的、这些一定要有特色才行、不然在这游戏满天飞的网络里谁还玩啊、剩下的这个和游戏的好坏没什么关系、主要是再看看游戏的充值业务、如果是人民币1:1或1:10的话就没什么意思了、这摆明就是在坑我们这些玩家、所以充值这部分也蛮重要的、还...有那么几点、一、要看那游戏是几维的、这也关系到玩家的视觉效果、你总不能拿个粗制滥造的画面出来玩吧、我那我玩的龙之刃说、龙之刃他们说是2.5维的、虽然我不知道是不是、但是真的游戏画面比天书奇谈还好、因为是网页游戏、所以没有那么网游那么好、二、看那游戏的剧情、一个好游戏不能没有剧情吧、没有剧情还怎么玩啊、所以一般的游戏都有比较好的剧情、三、看游戏的功能、游戏的每一款功能都要对玩家有帮助才行、比如有个交易大厅啊、仓库、公会、副本什么的、这些一定要有特色才行、不然在这游戏满天飞的网络里谁还玩啊、剩下的这个和游戏的好坏没什么关系、主要是再看看游戏的充值业务、如果是人民币1:1或1:10的话就没什么意思了、这摆明就是在坑我们这些玩家、所以充值这部分也蛮重要的、还有一个方法就是看人多不多、是不是大部分都是人民币玩家、如果是的话就没什么意思了、因为那些不充钱的根本玩不了、所以、、、、就这样吧、你看看我说的对不对、
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