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dnf元素奥义加什么属性,DNF元素修练什么属性最好

来源:整理 时间:2022-12-07 07:42:41 编辑:利好装备 手机版

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1,DNF元素修练什么属性最好

我是修的 暗 冰`` 如果PK的话 可以选择 暗和光

DNF元素修练什么属性最好

2,DNF元素穿加什么属性的装扮

释放速度 精神 智力 这 羊最好了
释放速度·

DNF元素穿加什么属性的装扮

3,dnf元素学什么属性好

暗光火
火,光
光,冰,暗辅

dnf元素学什么属性好

4,元素属性要怎么加

这个就要根据你喜欢什么模式和技能的高低了,一般是加你喜欢模式中技能需要的那个,比如我喜欢对决无双中火焰那个,你就加绿色和红色,以此类推 谢谢采纳 - -

5,DNF元素加点

呵呵,尊三小元素路过,我就是三修体术元素,小号也是三修体术元素,马上尊一了,我只说重点,天击,是要满的,哥布林点十上,盾不要点高了,十就可以了,草人点一就是了,开始的元素那二技能都点的高,现在改板了,不一样了,移动,记忆,秀,雪人,猫,点满的,杰可点十五就是了,地火十,墙十,注意落花一定点一级,还有就是大杰克点到七就是了,那个秒人帅,想详细请加好友 七919七四四13
觉醒
刷图点 光暗很好的 黑洞推荐1 这样省下的sp 可以加满其他buff类是元素输出达到最大化 刷图 满驱散 满远古 驱散cd短 觉醒之后再点 就行 驱散掉4个buff 就是240的智力 几乎每个图都能用上 刷图养成不开盾的习惯 那个盾 费蓝不说 更费sp 自己多注意一些 大众化的加点方法是 黑猫珠子满 雪人小杰克5 地火冰墙雷旋1 黑球5 黑洞1 魔法记忆 移动施法 魔法秀 点燃 远古 驱散 必满 草人蹲伏1 另外 被动觉醒1 (也可加满)主动觉醒满 双暴击满 这么加 可以剩下一些sp的 自己加到黑洞冰墙上都行 平民化一些 就穿技能套吧 武器+10以上末日 其实不如谐音来的高 另外谐音加属性强化 元素所有技能都是带有属性的 还加两级点燃 是元素的首选 有点钱 虫衣是要着手的 触发效果非常明显 非常适合元素的 首饰看个人爱好 刷图上 护面 意念 虫子手和项链 黑珍珠 都是不错的选择 条件不允许的话 一些回蓝首饰也很好的 上面这种加点 有些费蓝的 另外魔法书是不推荐加的 蓝回的比改版前少 sp太多了···虽然也加了80多的智力但cd太长呀 是不是 有什么细节可以追问的O(∩_∩)O~

6,dnf推荐元素加点

是MM吗 一般都是MM在元素刷图的我给说说主流的纯刷图加点吧(要是PK的话 你问题补充或者求助我 我在给你说PK或者综合型的)http://zhidao.baidu.com/question/134904022.html(我回答的^-^)加点模拟器:http://dnf.178.com/mfs.htmlhttp://dnf.766.com/skillstree1/index.html你要是对我的加法不满意可以自己试试加加看!!小技能:魔法记忆 移动施放 魔法秀 10级 满1阶段黑猫 满 (作为直线的主力技能 不加满 我也没话说了)雪人 5级 (前置)南瓜 5级 (前置)光球 满 (作为单体数目最高次数攻击技能 对付BOSS的利器)2阶段虚无 5或满 (组队流作用不大 单刷时可以担当半个抗在前线的队友)冰墙 1-5级 (作为攻击和减速防御的技能 请注意其他SP)烈炎冲击 10-满 (非晶体最高火力输出技能 )雷旋 1-5级以上 (视自己操作习惯而定)3阶段黑洞 1-满 不解释为什么极冰盛宴 不加或满(作为范围最大的火力技能)杰克大南瓜 不加或满(推荐不加 SP不足)天雷击 不加或满(或与大冰对换 暴击元素推荐不加)后面3个因为现在有觉醒了 推荐不加元素点燃 10级远古记忆 不加或10级 各属性精通+2 (前置作用 满虚无 黑洞 可把暗精通加满)觉醒技能 满(威力如此之大 不加满对不起前置)觉醒被动 不加(效果不明显 浪费SP)其他技能:魔法盾 5-10 (请与自己能投入的蓝药作自主对比)草人 +1 逃命用魔法书 不加或1-10 (请与自己能投入的蓝药作自主对比)**********我在争取DNF的知识掌门人 需要你的 支持 谢谢(楼下和我回答相同 那么下面是复制上面的人)

7,DNF元素加点

元素想要两方面都兼顾到不太可能 本身元素技能就很多我是刷图点 被动技能你应该知道旳 移动施法和记忆加满其实技能随意 每个人不一样, 主要加旳就是地火10 冰墙10 (黑猫,黑洞随级加满)我自己喜欢用雷光珠这技能 杀伤力很高 极冰加1 元素点燃满 南瓜配合黑洞很不错 黑球10 各系精通2 为了以后觉醒PK点 魔法秀加满 雪人15左右 黑猫20黑球10 地火10 冰墙5 稻草人1 落花掌1 雷璇5 南瓜1 天击5 元素点燃满 PK点只是建议 还是要你去网站去看看了 至于你的伤害不高 可能是因为你的装备不行 或者是你打的怪 和你的技能属性是想克的 光打暗伤害高 同系的打血相应减小  哪个黑洞在这个房间内 你要一直按者黑洞哪个技能  然后进到下个房间你想放的地方在松手 必须一直按者  要么就放出来了
魔法记忆,等级:10光电鳗,等级:20暗影夜猫,等级:20杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10移动施法,等级:10虚无之球,等级:18烈焰冲击,等级:5杰克降临,等级:13湮灭黑洞,等级:1暗系精通,等级:10冰墙,等级:1雷旋,等级:1火系精通,等级:10-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1替身草人,等级:1魔法护盾,等级:5-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 ......
你没蓄气啊!~你按住一个技能别放掉,技能就开始蓄气了,这时再放就会使原本技能提升能力,黑洞就是在上个房间蓄气玩,用移动施法的效果走进下张图,就可以啦!~
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
DNF的特点是,技能伤害是根据武器的伤害X百分比 拿黑猫举例 20级的黑猫是120...加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) ...元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实...
初级技能: 杰克爆弹 5 冰霜雪人 5 暗影夜猫 满 光电鳗 满(组光球阵,随BOSS怎么跑,直接等勾引他去撞就可以,不存在熟练,因为其CD短.蓄气跑到怪附近放.然后跑开再蓄气再过去.这对移动施法要求高..) BUFF类: 魔法秀 满(打BOSS必备) 移动施法 满 魔法记忆 满 元素点燃 一般推荐满``但我洗了三次点后决定不加,这属个人习惯,我比较懒..但是你要加就一定要加满,不然纯属浪费点. 远古魔法书 满 魔法护盾 满 替身草人 1 舒露露 1(出了人偶的元素都知道,配合大技,比如:黑洞+舒露露+虚无+夜猫,基本就清场了) 中级技能: 烈焰冲击 最多+5,因为后期用他的时候不多,很多怪霸体根本浮不起来,并且5J伤害也不错了,主要是SP不够,你得先保证主攻技能啊... 冰墙 1J,后期考虑+高..这是个争议技能 虚无 推荐满,这个技能刚开始不太好上手`刷图一般要配合黑洞,但是伤害确实牛叉...你先够出黑洞了,用用再决定补不补满 雷旋 1J够了,现在雷旋的MISS多的吓死你`偶尔用用把身边的怪打开就行,不靠他伤害.. 冰火精通 2J,觉醒前置 光暗精通 最少6J(这加攻又省蓝,必须得学啊,为了SP...满不茑``- -!) 高级技能: 黑洞 随级别走,无论单刷还是组队,这是元素的招牌 天雷和积冰盛宴 如果你平时组队比较多`可以加个几级,不用太多,尤其是积冰,几J的伤害也是很高的,单刷的话.不加.当然,如果加这两个,前置技能得加够...天雷不好说..得加高了才有效果.但是老问题..SP不够..我用过,觉得不顺手所以不加,你反正是组队...所以天雷出不出都无所谓..其他的技能加好了.比天雷好..与其每个技能加一半..不如顶一个技能满... 大杰克.....刷图完全是废技能.忽略
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