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神武手游逍遥怎么加点,神武化生寺逍遥生怎么加点

来源:整理 时间:2023-04-19 04:42:52 编辑:游戏装备道具 手机版

1,神武化生寺逍遥生怎么加点

跟梦幻西游一样的 加点也一样,喜欢PK的1敏2耐2体,不PK的3耐2体
HS血耐,2体3耐或者3体2耐。
三体一敏一耐

神武化生寺逍遥生怎么加点

2,逍遥怎么加点最好

普遍是加全身法,玩逍遥的话最重要的是血在后期要跟上,逍遥的伤害放大和画地是后期的组队超强技能之一,一般80级上了3W血(其实不难,打满3级,换穿星宿或者天龙套就可以轻松达到)就很容易组队了80以前御赐和燕王套是肯定的。。。80后穿星宿和天龙的(有钱的话)宝石体力+猫眼比较重要,其他随便配吧。。。BB是一个群BB,一个带高血祭,高忠心,高灵气的忠诚BB其实BB没那么重要,我一个90+的盾WD(弄装备时冲动了。。。悔。。)带高血祭的龙龟组队刷火焰都没人有意见。我练的逍遥,现在90。总有一种思想就是,身为逍遥人,主要选择逍遥的套装。所以穿的是逍遥90套(全),逍遥80套(全),配星宿80肩膀和戒指。后来,由于逍遥80套最后一项属性加20%气上限,80、90套大多数都加定力,所以,气已经足够多。我就把逍遥80腰带换成了星宿80腰带,这样,星宿单一个腰带又有体力加成,然后多出一个隐藏属性+内功攻击的。我认为这样比气上限更实用。当然这是90以后,80+的时候,气不够还是很难刷怪的。我的套装主要以逍遥为主,很多人选择星宿80的,因为加血多,可以考虑。另外,加点,前期我是2身法1体力。60后,我是点全身法。如果有钱,砸石头吧,无论配的套多垃圾,RMB是王道,这就是网游

逍遥怎么加点最好

3,神武逍遥生怎么加点

我选择的也是逍遥生。 目前已经54J了 但是我没有用任何时间来组队打怪(连宝宝也很少)。 因为神武逍遥外传里面有一套支线任务系统,你从0J开始做任务的经验和信誉完全足够你的升级和点技能,甚至说连点辅助技能的经验和信誉都足够了。 所以打怪简直就是鸡肋,估计日后多益会下调支线任务奖励额度的。 练BB可以来做师门任务,先在野外连到15J左右,然后做师门任务,神武巡逻很经常的,而且召唤兽给的经验也很可观。

神武逍遥生怎么加点

4,逍遥主要加什么属性点丫

首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。

5,神武逍遥传说MW和TM怎么加点好

大唐抓鬼抢手货 烧三倍没人带你 fb有人带 剧情可以考虑 df 很挣钱 可以帮人过剧情 你可以狠狠的要 (地府最黑) 化生就不用说了 pt废材 你要练我也就不说什么了 有hs pt 就玩完 方寸 很强大 pk可以说无敌了 狮驼 比较综合 什么都要 抓鬼 烧三倍 副本都可以 wz冷门 封系根本不考虑他只有实在没方寸和盘丝的时候 才勉强考虑wz.......
[天魔里]1、官方加点:1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器 2、力量天魔:4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大 3、高封天魔:1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加。 [魔王寨] 5魔 或者 4魔1体
魔王果断5魔不然不给力啊 力TM后期不给力 还是练封的吧 TM的师门技能有加速度的 所以三敏就比较够用 4敏也行 其实速度还是看装备的 不过只要有时间 这都好说

6,神武逍遥生怎样加点

神武逍遥生大唐官府加点方法:1、官方加点:4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防(个人感觉还不如4力一耐,毕竟加力同时灵力提升,补1耐防不至于太低)。2、尸体路线:5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做任务很不方便,非常依懒辅助系。3、血耐路线:3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上。4、力敏路线:4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠。5、高伤路线:纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷。
我选择的也是逍遥生。目前已经54j了但是我没有用任何时间来组队打怪(连宝宝也很少)。因为神武逍遥外传里面有一套支线任务系统,你从0j开始做任务的经验和信誉完全足够你的升级和点技能,甚至说连点辅助技能的经验和信誉都足够了。所以打怪简直就是鸡肋,估计日后多益会下调支线任务奖励额度的。练bb可以来做师门任务,先在野外连到15j左右,然后做师门任务,神武巡逻很经常的,而且召唤兽给的经验也很可观。
逍遥生角色加入的是大堂的话 可以5力量加点,加入的和尚的话 2体一法2耐加点比较好方寸的话一体一耐三敏加点合适
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