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天龙八部手游武当怎么打两套剑气,天龙八部手游武当派单挑怎么打 武当单挑技巧

来源:整理 时间:2024-02-11 02:44:45 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,天龙八部手游武当派单挑怎么打 武当单挑技巧

武当武器为剑,为远程输出门派,主属性为冰,攻击类型为内功。武当自身拥有不错的爆发能力,同时又有位移、有控制。武当虽然输出强力,凭借剑气配合可以打出很强的爆发,但是武当自身保命能力差是一个短板,技能中并没有峨嵋呆若木鸡、明教李代桃僵那样的强力保命控制,虽然有梯云纵这样的位移技能,但是实战中也没有逍遥那样机动灵活。所以在单人对抗中要利用位移和控制把握节奏。下面我们就以武当对战近战门派和武当对战远程门派两个方向,分别说一说武当的对战打法。
对战近战如果对手是近战门派,我们可以利用揽雀尾和真武八卦阵两个控制技能尽可能的风筝对手,边打边输出,同时拥有段正淳技能指点的梯云纵可以进行二次位移,给对手上演一出帽子戏法。两仪剑是剑气体系中一个强大的输出技能,一旦发现对手处于技能冷却期又突进到自己身前,那么两仪剑的高输出会让他后悔之前突进的决定。  对战远程如果面对远程门派,那么就需要掌控自身和对手的强势期。己方拥有一套完整剑气系统和游刃有余的情况下,可以打出一套完整爆发,这也是武当最强势的输出时机。找好机会等待对手的爆发期结束,或是关键技能丢掉之后,果断反打,利用揽雀尾先手,之后天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅彼此配合,打出一套之后利用游刃有余再打一套,爆发伤害将让对手猝不及防。

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最好找装备等级心法修炼都差不多的对手进行PK,因为天龙里面装备心法的差距一般很难被手法拉小的,就像一个满4的号怎么也打不过满6的号,即使手法再好一般也打不过,装备好的,就要平打也磨死对手了。武当,进去擂台最好先隐身(防止被控制住),七星聚首(控制对手),天外飞仙白鹤亮翅(放大),上一个攻击技能,揽雀尾天马飞瀑之类的,80定身技能,之后玉女穿梭(有机率定身,防止80定未命中)。接着游刃有余再来一次 。下面武当是打各个门派的小技巧:明教:刚进去先隐身然后立马封他,然后技能没打完就迅速用游刃有余,然后再跑着打,相信2套技能下来明教就挂了。少林:跑着打,等技能好了停下来,技能打完立马跑,然后再等.............星宿:放2套技能。 峨眉:看你2套技能下来他血多少,如果不到一半,你很有难能赢。天山:不太好打,很可能会被天山秒杀。天山不隐身进来,甩出两套法,留下如封,等他开移花时用天山隐身进来,不要忘了无懈可击这个技能。天山阴人,一般兰花开状态,同生甩技能,你看他同生一出,马上解封穴,然后或者先如封他,或者直接睡,隔几秒再用天马。丐帮:装备差不多的情况下不是很好打,丐帮的横扫乾坤是免疫控制的,所以只能靠麻痹打了。慕容:和打少林差不多。天龙:没技巧,能封就封着打。逍遥:封着他,2套技能下来,逍遥应该不行了,逍遥血一般不多。祝你成功!
点加攻 在石头上打血和命中 逍遥都是全身 没命中 很难打!
能上命中的装备就上命中吧。 如果跟猫眼抵触的话就把猫眼下了吧、属性攻的时代了呢
猫眼合成5的吧 换4命中 饰品全上身法雕纹 身法影响命中 和闪避 会心 不过本人建议 先忍忍 80多级升级还是很快的 我现在闪避都比你命中还高出1000呢 等到88及换手工吧 现在88级手工可以上4孔 属性 减抗 命中 属性 或者 属性 内功 命中 属性 不过减抗得够70 怪有60抗 省下10点留着减抗下线 祝楼主游戏开心 快乐天龙 望采纳
以下所指校场对手的是同等级别同等装备. 武当校场pk主要分三大类: 1.先发制人类 2.后发制人类3.因人而异类 先要认识一下武当的两套技能: 众所周知的一小套技能-- 1.揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+三环套月+天外飞仙+仙人指路+玉女穿梭+游刃有余 如果你确保你的手法,时间观念,命中率,两仪封闭剑的熟练度都很好--推荐你另一大套技能-- 2.白鹤亮翅+天外飞仙+仙人指路+玉女穿梭+天马飞瀑+三环套月+揽雀尾+天马飞瀑+两仪封闭剑+仙人指路+玉女穿梭+游刃有余 (注:两仪封闭剑--两仪剑+如封似闭的混合双线
武当拥有天龙最完美的技能系统,这也是武当的优势与特点,所以命中属性全打满内攻的时代已过去了别老是怀着武当内攻情结。技能我教你一套连招:揽雀尾白鹤仙风道骨天马隐身七星武魂宙耀飞仙仙人玉女暗器三环游刃飞仙仙人玉女2秒后揽雀尾白鹤天马七星之后随意

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3,天龙八部武当攻略

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武当综合攻略 先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。 一,武当发展简史 刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。 好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。 武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。 十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋. 二,武当加点方法 1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家 2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧 3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐 三,武当的分类 1.血武当:泛指血精打四个以上的武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面 3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当 特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低. 4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当 特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策 5.内功武当:泛指不打玄攻的武当 特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心. 四,武当的套装选择 1.血武当和定武当: 96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化 2.灵武当 玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限. 五.武当刷副本 武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见. 六,武当的单P 常用的有四种套路用以对付不同的对手 1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环 最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改 2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环 内战或者是贫血族 3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾 对高玄抗专用 4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游 对高血无打怒无回血专用 七,武当在征讨 武当在征讨中分为两类: 1,普通武当: 当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下 2,终结者: 征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。 八,武当在群架 1,帮战: 有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血. 2,群战: 峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻 好了,就到这里了,祝大家元宵快乐
我字最少了,0- -0 ~

天龙八部武当攻略

4,天龙八部武当怎么PK

除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些,如果技术有限,还是直接用普通套路 NO.5 少林 少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,要是和尚开易经,可以最大限度的发挥武当强大的攻击 NO.6 天山 现在减抗出现,血应该不到9W,对于血武当和定武当则力不从心 NO.7 天龙 打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,都需要武当玩家具备很高操作水准!!,以免强攻击技能落空。 NO.4 明教 与武当打。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,应该能打3/,最好与明教保持一定距离,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,那么就耐心点吧,瞬移过程中,师门里有免疫散功和麻痹的药,如,例如,对方再加速,隐身,注意,天马以后一定要用三环,逍遥只能用画地破去其中一个,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,岂一个痛快可以说的,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,出了减抗也就更不想提他们了,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,先平推一会,有强手工就是5W 下面是伤害计算公式 内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50 玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗) 以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 : 雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 NO:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 NO.3 逍遥 四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外。那么两套法甩出去,秒了他没问题,先发则治人,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,可破去隐身,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高。另一种是命中与技能命中相关,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,少林的攻击得到了最大幅度的加强,毒抗为0的武当也不害怕他们,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头,后发则治于人,具体的操作是。 PK特点:超强攻击力,秒人 现在由于4孔的出现,武当5J石头下攻击力能达到4W多。如果是这种,(画地10秒,天外6秒。这时,武当就要多多利用一下技能,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,如果他隐身,那一个打断不了 NO.8星宿 只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代: 雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马 这是打三至四次天马的打法,四孔下,马上用如封,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,又会弥补很大一部分血量,血在10W上下浮动,则武当赢,第二个溪山出来的时候。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,否则一旦开了60怒!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了! NO.1 峨嵋 峨嵋如果是回心套的话,胜出的机率为溪山的机率,试着用一次法打最多的血具体的操作是,明教本可以归到星宿丐帮一起.2 武当 武当的缺点是贫血,对付武当,要是第一个溪山没有能够不辱使命,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,然后用直接用雀尾,两套法打下去,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写) NO.9丐帮 对于丐帮,必须要先下手为强,雀尾,如封,如果瞬移了。如果没开移花,直接开翅膀用天外,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御;4多些血(四孔下能打多少有待验证),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,感觉差不多的再甩两套法武当是让人爱恨交织的门派
新技能忽略不计……因为我没学 no.1 峨嵋峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9w。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手f戒指em能有11w血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于em的会防,具体的操作是 :雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 no.2 武当武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 no.3 逍遥四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10w上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。no.4 明教与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路no.5 少林少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马cd)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击no.6 天山现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心no.7 天龙打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了 no.8星宿只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写)no.9丐帮对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证 no.10 慕容派 由于新门派,没p过,不过应该类似于丐帮和明教
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