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文明6手游建立新城市怎么玩,在没有建城点位置上怎样建新城

来源:整理 时间:2023-12-26 00:58:27 编辑:游戏装备道具 手机版

1,在没有建城点位置上怎样建新城

你出城后点这个。 就会出建成点, 然后点击,用高级迁城才能到。

在没有建城点位置上怎样建新城

2,怎么建立新城

去步兵营招募开荒队,升级筑成学和建筑学,在地图选择一个空地,殖民
声望科技够了招开荒队,点地图殖民

怎么建立新城

3,文明6中国分城及开局技巧 秦始皇开局怎么玩

我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)  文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。  按我的套路就是最直接的霸道(武力)。  为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!

文明6中国分城及开局技巧 秦始皇开局怎么玩

4,怎么建立新的城市啊

楼主,您好!~是这样的:您说的是分城么?在您头像下面有四个灰色的分城图标,点击之后可以建,建造时需要天工图 [专家团,宇,为您解答,不懂请追问;要是对您有帮助,请点五星采纳,谢谢~]
七雄争霸只有特区.. 特区建造方法:城池4级时可以建第一个分城、 城池6级时可以建第二个分城、 城池8级时可以建第三个分城、 城池11级时可以建第四个分城。最多可以建造4个特区 特区建造需要消耗“天工图”(商场有卖)
楼主、你好! 当你的城池4级时就可以建第一个分城、6级时建第二个、8级时建第三个、11级时建第四个、最多可以建4个、 谢谢采纳、(*^__^*)
等级够了,买个道具就可以建了

5,谁知道兵城怎么建啊

油城就是资源区4田1钢1稀其他全建油。市区民居多一点,那些重轻雷不要(可以先建后拆)1军(5000卡1000贞)1政1围1司1参1交(最好满级,资源太多就挂)其余民居8仓库兵城军工厂8个8仓库农田大部分,民居足够,其它跟一般城一样
兵城:建设前准备:选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。资源准备:除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。)2000民夫至少20万粮食至少100万木材至少50万石头至少20万铁新城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。出兵清理好一块平地,一个高内政武将带队,2000民夫搬运物资(先每样只带1万)到平地上建立城市。(最好选一个安全的时刻,这时候被打很讨厌。)立即开始制造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果。。。但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。资源城:建设前准备:选地:尽量安全的地带盟友多的地带最好,因为资源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保护起来。其次考虑距离问题。资源准备:参照兵城建设方法,解散民夫填人口提速发展是关键。最好在主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展分城,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城资源上不去不要紧,人口一定要发展好,人口发展比建筑发展要慢很多。资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。

6,文明6城市怎么规划好

文明6怎么规划城市建造?很多新手玩家对于游戏中建筑的配置不是太了解,导致发展不是很顺利下面我们就来看一看文明6城市规划建造心得,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。 文明6城市规划建造心得: 【1】本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的) 【2】我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了! 【3】然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。 【4】我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。 【5】之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。 【6】比如:学院区域靠山加成很高,但两个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢 【7】再说个例子,非常不和谐的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。
地块产出 首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。 1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出 2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。 3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。 4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。 仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。 了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。 1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。 2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。 3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了
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