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dnf龙枪选什么属性强化,dnf枪炮推什么属性强化好

来源:整理 时间:2023-06-28 14:31:53 编辑:游戏装备道具 手机版

1,dnf枪炮推什么属性强化好

火和光这2个属性
不需要
肯定火属性
火属性为首选

dnf枪炮推什么属性强化好

2,DNF属性强化

如果你武器有这个属性攻击,而你又附魔这个属性强化,就是二十二点加成百分之十,属性强化超过八十八后就降低加成伤害
22点10%
每22属强就提升对应属性攻击10%

DNF属性强化

3,dnf龙枪时装加哪个技能

dnf龙枪新职业介绍:龙枪:二觉名称:星灭者)* 75级技能 - 力之源)- 精通力之原的龙枪有效使用魔兽之力。增加普通/技能攻击并提高圣魂枪的穿刺几率* 75级技能 - 狂龙粉碎枪- 前方设置的魔法陷阱中生成魔法枪攻击敌人后爆炸造成伤害-* 80级技能 - 旋刃屠戮- 快速回旋魔枪生成旋刃向前投掷攻击敌人* 85级技能 - 死亡之源*- 圣魂枪融合至武器生成突击枪向最强敌人光速进行攻击。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

dnf龙枪时装加哪个技能

4,龙枪装备如何选择如何发展安图最低要求

面板要求,智力没有硬性要求,因为有奶的存在,属强,修罗邪光斩,注意是被动那个,等级不要大于5,大于5以后飞得太快会导致怪还没推走就飞过了,伤害打不全,独立站街至少得2000+,就是所谓的舌交了,有关系你一身假紫都能混队伍,没有关系的话就谦虚点,所以智力的需求是最低的,主要是独立,还有就是熟悉舰炮流程该不该无色得分清楚..暗影9,异界套升到满级不用说了,武器天道..,修罗邪光斩冷却也不像6+3+30级双刀战士怒气那样可以无限放,所以尽量堆高属强,说话委婉点,黄白爆这些不强求,但尽量满足,最后,客气点,释魂都可以,光强150+,属强低了打不死怪,现在一般武器满锻造了还是很好实现的,有无影名刀别云就更好了暗影9还能有啥装备要求.
搜一下:龙枪装备如何选择,如何发展.安图最低要求

5,DNF男大枪武器装备属性强化选择

男大枪SP十分充裕,建议把觉醒加满,85觉醒到8级,加上重火器精通就刚好9级了,3,6,9,12 这样觉醒等级为3的倍数来效果更好,你换了60领主粉夜战司令官的手炮,觉醒加2级,也就最多11级,除非你左槽或穿传承堆觉醒,不然效果真的不明显,倒不如随级升买对应的粉装,80粉基础属性远高于60粉吧?这样效果肯定比两级觉醒要好,另外死亡步枪也就暴击伤害加40,就算你100%的暴击换算也就40% 攻击力加成,带上去面板攻击大约就5000,5000*1.4=7000 效果也同样不明显,80直接带就有8000的面板攻击了,所以武器还是随级数买对应粉装好。装备嘛,个人比较推荐野猪套,比起其他套装,野猪整套帮你多加了200点力量,效果很好,还帮你加属强,攻速,移动,破招攻击,这些对于大枪都很有用的,如果没时间就买套传承,也是很不错的
等你做得出死步 你就已经70了 何必呢 70之前随便用点就行了至于异界 套装不能强求 只能有什么用什么 不然你会很痛苦的 有套装之前 要决定用什么散件
武器

6,dnf大枪走什么属性强化如果要为武器附魔附什么好

光强就很不错。能强化激光炮,量子炮。要么走火强,卡片不算太贵。武器有钱的附个属性卡。其实刀疤鼠的卡片不错。建议用这个。
果断火强啊,应为大枪的技能大部分都是火属性啊,武器的话用不着附属性攻击,大枪是用技能攻击的,不像漫游是扣子弹,大枪的技能本身就带属性。手机党...
建议走,光或火个人意见光好点,我就是刷图伤害挺高
建议火枪,
大枪的技能攻击有火属性的,也有光属性的。要说走属性强化的路子,我认为还是火属性强化好些,因为大枪的移动喷火器加火属性强化很可以,而象激光炮、量子这样的光属性技能,持续时间短不敌喷火的火强伤害高。另外你也不用给武器附魔成什么光属性攻击、火属性攻击的了,你见过有哪位大枪刷图是带着手炮在那里耐心的打怪的,都不是丢技能。
火和光,不过推荐走火强,满粗细火,坦炮,镏弹炮和发射器,这些全是火强必满技能,光强的就满激光炮,导弹和觉醒(两个觉醒技能就是为光大枪准备的,火大枪没有满觉醒的必要)武器附魔就附加面板攻击的就行
火强火光强 武器附魔火卡或光卡

7,龙枪怎么加点

一、优势。 1、长兵使用武器为枪棒类。这类武器自古就被成为兵器之王,显然与该类武器的武器伤害比较高有关。龙的伤害输出构成众多,而武器伤害是外功系统最重要的伤害输出方式,它应该关系到普通伤害输出。普通攻击相比技能伤害输出确实小,但确是大多时间玩家经常使用的,因为它有一优势:没有冷却时间,也没有起手时间。 2、沿袭众多网游一贯特点,长兵武器在龙的众多天资技能中应该被定义为血牛。资深玩家都应该知道,该类职业应该是血厚防高,实乃下副本、推boss必备人选。事实也证明,长兵天资基础增加的是3筋骨1劲力,而许多状态技能也是增加体力上限、外功防御以及外功攻击等。从游戏里许多玩家都背着长兵武器可以看出其重要。 3、长兵的状态技能众多,这些状态包括对敌、对友和对自己,是其他天资无法比拟的。状态分为两类:一类为阵法,有阵·卧龙和阵·虎乱;另一类为罡气,有罡气·天健、罡气天佑和罡气·天玄。阵法为追求伤害输出,既可以增加自己和周围队友的外攻攻击,又可以持续掉血,甚至还可以直线攻击和范围群体攻击,此类技能在47级以前有三个(其他天资无法比);罡气为追求防御,既可以增加体力上限和外功防御,又可以提高自身的隔挡率,甚至可以减低攻击目标伤害输出和防御能力,当然给目标以伤害也是其能力之一。其次,还有许多给攻击目标的buff,类似昏睡,混乱之类,其中最厉害的是一招使对手缴械的大招,可以让对手在一段时间内无法使用技能。 二、劣势。 1、长兵攻击速度缓慢。这是众多玩家被迫放弃练习长兵的重要原因之一。长兵虽然普通攻击比其他武器有优势,但是由于出手速度的限制,与攻速最快的剑相比,基本上是枪击杀一个怪的时候,剑已经轻松完成两个。这对于喜欢单刷的玩家来说,是致命的痛苦。一般组队也存在影响整体效率的问题,所以不推荐没有固定队伍的玩家练习长兵。 2、被定义为血牛,自然对其加点存在特别的要求。目前,加部分劲力是必须的,否则无法达到装备的属性要求,玩家将无法穿起高级装备获得高护甲保护;加筋骨是血牛的特点,筋骨既可以增加血量,又可以增加外防;除了追求血厚防高,有一定闪避也是必须的。但在实际中,就算这样的血牛,虽然被怪打的时候经常出闪和低伤,但玩家的伤害输出也不高,而且也很容易被剑玩家给强暴。经过对比研究发现,在剑普遍最求高攻高暴情况下,剑的命中基本与长兵的闪避持平,外功伤害也与防御大致相当,技能貌似只可以被隔挡,不能被扛住和闪掉。就算两剑相遇,也是大多先出手的胜。 3、由于状态技能太多,攻击技能自然相对少。攻击技能都需要开启相对的状态,但同一时间只能存在一个阵法和罡气,所以在战斗中没有机会切换状态去使用技能,只能在队伍里起到辅助作用,先天的缺陷让枪不能成为伤害输出的主力。这似乎是个遗憾。 三、关于长兵的一些想法。 1、主修长兵的天资系统必须有选择的抛弃一部分技能。这是有原因的。由于现阶段(以玩家所到47级100点为准)天资点是不够多修,要想在战斗中通过切换主副手武器增加攻击伤害输出,那么必须辅修另外一系,而且不能够少。而在长兵中存在多个阵法和罡气,但同一时间只能存在一个,且战斗中或许很难转换,所以有选择的放弃是一种可以尝试的途径。将多余的点加到辅修天资中。 2、关于辅修方面,单修,双修,还是三修,这是大家一直在讨论的问题。各种观点都有各自的道理,而且现阶段只是在测试,所以没有一个标准的答案。单修能将一系的技能掌握完全,并能发挥特点,但弱点也同样明显;双修可以互相弥补不足,且天资点应该能够勉强满足要求;三修突出不能学好其中每项,但由于天资基础技能学的好,玩家的人物属性却优势明显。所以个人比较偏向长兵双修,至于和什么双修就看玩家自己的喜好了。 3、给即将练习长兵玩家的一些建议。要有耐心,能够将长兵耐打的特点发挥出来;要低调,长兵不适合单P或者群P;要和谐,练级需要和他人的帮助,所以朋友多很重要;要学会抉择,英雄还是助手,就看你怎么学习天资系统了。
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