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dnf武神用什么属性好,DNF魔道学者武器选什么属性好

来源:整理 时间:2022-11-29 16:33:54 编辑:利好装备 手机版

1,DNF魔道学者武器选什么属性好

暗属性亲和火属性亲和

DNF魔道学者武器选什么属性好

2,DNF流浪武士武器付什么属性好

火属性或者冰属性
这个没问什么好不好 看个人喜好 她最强是的buuf技能 如果你是土豪!!!我建议你修光强 万年不破

DNF流浪武士武器付什么属性好

3,武神走什么属强好

不用走属强。。要先走高强。。在高强的基础上再去走走。。冰强或火强。没高强武器什么的。那些都没用。我武器碎了以后。。有天空套都渣的很。有高强就是神。。没高强就很渣
属强不是都一样的吗?就看你拿什么属强的武器,就堆什么样的属强就好了

武神走什么属强好

4,DNF武神带极皇拳套 跟牛头械王臂铠那个好

荣耀好像可以做 至于你说的这俩武器 我个人喜欢拳套 毕竟速度快 但是臂铠伤害高 这是必然的 看你个人了 这俩武器用到死是不行了 一般带他俩的也是为了最后打BOSS的时候换一下而已 平时基本上没人带 因为等级实在是太低了 底伤不行 建议你选择一个70以上的粉带着 相信我 比他俩好 即使不是高强的
12极术碎后一直都在用冰龙拳套,刚刚领主塔做出了英雄的荣耀。我用过英雄的荣耀,对比一下75的冰龙拳套,伤害略低于冰拳套。牛臂铠和极皇在70级的时候还可以但现在已是85版本了,一个极术奥义分分钟效益高于它们。基础低是硬伤,武神又是很吃百分比的,只能无奈舍弃。
英雄之荣耀最好,是70SS好像是,附加伤害的

5,DNF 65武神 附魔宝珠 附魔什么宝珠好是加力量的好 还是加物理攻

百分比伤害要物攻,固定伤害要力量,武神附物攻好,有钱的话请附三张鳄鱼卡(25),次一点的就虫王(20)或机械臂(18)…… 首饰考虑属性强化比较好,独立攻击适合固伤职业,不适合武神,基本上武神除了觉醒那一脚是固伤之外,其他主力输出都是百分比,60粉拳自带火属性攻击,所以三张火属性强化是不错的选择…… 物理攻击力+5(上衣、下装、武器)——GBL巨像 物理攻击力+10(上衣、下装、武器)——北极风纳斯拉 物理攻击力+15(上衣、下装、武器)——比特·伯斯提 物理攻击力+18(上衣、下装、武器)——机械臂捷克 物理攻击力+20(上衣、下装、武器)——虫王戮蛊 物理攻击力+25(上衣、下装、武器)——黑鳞莫贝尼 物理攻击力+7&魔法攻击力+7(称号)——泽忒斯 火属性强化+3(手镯、项链、戒指)——歌利亚 火属性强化+6(手镯、项链、戒指)——炎之古拉德 火属性强化+9(手镯、项链、戒指)——纵火犯·本汀克 火属性强化+11(手镯、项链、戒指)——烈焰盾波迪尔 火属性强化+12(手镯、项链、戒指)——牛头械王

6,dnf 什么属性好用

防御,你要是100W的话,你就无敌了 回避100% 碰上命中100%的SS光剑就没辙了 以上纯属恶搞如果是指武器属性的话 感觉光比较好比较高级地图的怪很多是暗属性的如果是从实际出发比较各种属性,攻击在刷图是作用最显著PK时 首先看重攻击速度 当攻击速度达到一定程度再提升就不太明显了这时候移动速度就更重要了
防御可能是相对比较好的,攻速的话你要是打不到人家怎么办,回避率的话你知道有把100%命中的破幻者光剑吗?移动速也很不错,如果是武器的话光属性相对更好,因为毕竟高级的图大多数都以暗属性为主
我自己认为,以攻击为主的,使用光属性比较好,而中、远攻击的,则选择暗属性,,还有看地图而决定,地图是光属性的怪,你用暗属性的就攻击高,反之已之。 希望可以帮助你,谢谢。
攻击速度,你要是100%的话,你就无敌了~
火,冰,暗
光属性是比较好用的,攻击范围比较广,火属性攻击的话,只要是增加硬值的,用来连招用的!相对而言还是光属性好点

7,DNF散打武神怎么加点时装属性如何选择

1.加点 体术 背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了) 气功 分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的) 狂暴 抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。 散打 上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想) 蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招) 旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一) 鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0 强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手) 疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵) 碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满) 寸 拳+ 1(用于连招,加1就够) 前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵) 霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级) 肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4) 下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一) 铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能) 升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃) 闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍) 纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观) 武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵) 武神强踢不加(PK没用。) 通用 后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了) 受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵) 偷学 折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也) 2.服装选择(时装和装备) 时装: 上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异) 下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的) 帽子(肯定是加释放速度,没有异议) 头发(同上) 脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议) 胸部(同上) 腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵) 鞋子(肯定加移动速度,没有异议) 装备: 上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。) 下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的) 肩膀(紫金守护肩,没有异议) 手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错) 项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的) 戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉) 武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。) 跑位 有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。 起手 这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。 蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~) 旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。) 铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地) 升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招) 纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿) 推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。 连招 直接说浮空后和倒地后 浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。 情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地) 情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。) 扫地: 最大众的就是碎骨+下段T+前T。 我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。 看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。 需要了解更多请登陆 http://58.253.67.74/?u=1984510
除了寸拳全部强制 崩拳,碎骨,霸体护甲,柔肌,都满 刚劲铁骨和弱点选择1个,满级有足够SP可以把这个2个都满 PK时装选择 释放 攻击速度 柔化或者崩拳 最大HP 闪避 移动速度 减少物理伤害 衣服一般都选择弱点,然后技能弱点点满 如果你弱点之点了4点,那就衣服选择崩拳
参考 上勾拳5或10出强制 我加了10 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 铁山靠加1或者不加 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 武神步 觉醒自带1级 够了 武神强踢满 然后看PK加点 上勾拳10 浮空高度 必须的 前踢5出强制 下段踢10强制 够用了 背摔5强制 鹰踏应该满的 不了 旋风腿5强制 霸体护甲 碎骨满 点满 速度快 攻击高 寸拳5或满 铁山5强制 PK 很好用的 崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技 强拳4 弱点前置 不建议加 速度太慢 弱点满 神技 柔化满 。 升龙拳满 闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 连环踢1 或者不出 伤害低 武神强踢加1或者满武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧 闪电之舞 满 觉醒呢 主动被动全满 蹦拳加5出强 升龙加1
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