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dnf独立攻击什么属性,dnf什么是独立攻击

来源:整理 时间:2022-11-13 06:35:55 编辑:利好装备 手机版

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1,dnf什么是独立攻击

独立攻击是指固定伤害的技能攻击,独立攻击力每提升100点,固定伤害技能提高10%伤害,提升伤害幅度随独立攻击力越高而降低,比如100点独立可以提升10%伤害,但是200点独立只能提升19%了,300点只能提升27%,就是说 独立攻击力越高,收益越小,建议可以独立属性强化双堆,都别太高,然后都可以发挥出最大效果,纯手打,望采纳。

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2,dnf独立攻击力有什么用

独立攻击增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。dnf的成长独立每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸每级增加9.6独立,85级时总计793.8。特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。当人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。

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3,dnf红眼 独立攻击力是什么对红眼有用么

独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强 就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍 释放技能都变成了火属性 属性强化越高 攻击力加的越多 22属强提升百分之十的伤害 属强越高伤害递减越低 第二是独立攻击力 红眼是固伤职业 独立攻击力提升的就是固定技能的伤害 所以对平砍无效 100点固伤等于百分之十的技能攻击力 这个也是越高伤害递减越低第三是力量 力量不用多说了吧 不但影响技能伤害 还影响面板攻击力 250点差不多等于百分之十的攻击力 越高效果越好

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4,dnf独立攻击是什么概念61相当于多少攻击

独立攻击力的的作用和属性强化比较相似,也就是相当于直接加技能伤害,对物理和魔法攻击力没有影响,独立攻击力加成的是固定伤害,就是技能显示多少多少物理攻击,多少多少魔法攻击那种,举个例就鬼泣的墓碑,弹药的雷之类的,固定伤害的技能还是比较多的,独立攻击力和属性强化不同的是,属性强化加成对应属性所有技能的伤害,而独立攻击力加成所有固定伤害,不分属性,但是对所有比例技能都没有加成,就是那种百分之多少多少魔法攻击力或者无理攻击力的那种。独立攻击力对固定伤害的加成是每100点加成百分之10的伤害,+61就相当于加6.1%的伤害,也就是对所有固定伤害的技能伤害都提高百分之6.1,就是这么个情况,纯手打,千万别相信说独立攻击力加面板攻击力这种说法,现在独立攻击力的概念已经很清晰了,到贴吧之类的地方去看看就明白了。

5,DNF红眼的独立攻击怎么算的

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。扩展资料DNF红眼攻击类型:物理、气血攻击【是固伤职业(除了xx、十字、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板】精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或钝器,PK推荐太刀)可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流(即技能“血之狂暴”,可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分)。”暴走“技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

6,dnf独立攻击是什么意思

独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。 增加独立攻击力的方法:1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。 另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。

7,DNF独立攻击是什么意思哪些职业要加

1、独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。2、所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。3、女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。资料拓展:(1)DNF游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。(2)任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在DNF游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。(3)进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间。也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。资料来源:百度百科:地下城与勇士
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