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梦幻模拟战手游神契前3关怎么打,奈河桥路途遥1步3里任逍遥忘川河千年舍人面不认徒奈何之

来源:整理 时间:2023-11-07 19:09:01 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,奈河桥路途遥1步3里任逍遥忘川河千年舍人面不认徒奈何之

地府
死了就能看到奈何桥·· 望采纳
奈何桥在中国道教观念中是鬼魂历经十殿阎罗的旅途后准备投胎的必经之地,在这里会有一名称作孟婆的年长女性神祇,给予每个鬼魂一碗孟婆汤以遗忘前世记忆,好投胎到下一世。奈何一词,引自梵文,意即地狱。传说死者到此,有罪的要被两旁的牛头马面推入“血河池”遭受虫蚁毒蛇的折磨,而行善之死者过桥,却非常简单。而“奈何”两个字,在中文里,也正好有无可奈何、毫无办法的意思。    奈何桥 “奈河”,是佛教所说的地狱中的河名。《宣室志》第四卷对此有所记载:“行十余里,至一水,广不数尺,流而西南。观问习,习曰:此俗所谓奈河,其源出地府。观即视,其水皆血,而腥秽不可近。”因河上有桥,故名“奈河桥”。桥险窄光滑,有日游神、夜游神日夜把守。桥下血河里虫蛇满布,波涛翻滚,腥风扑面。恶人鬼魂堕入河中,就好似《西游记》第十回中的描写:“铜蛇铁狗任争餐,永堕奈河无出路”。不由让人想到阴间奈河的恐怖。《西游记》第十一回:判官道:陛下,那叫做奈何桥。若到阳间,切须传。   民间传说:人死亡后魂都要过奈河桥,善者有神佛护佑顺利过 奈何桥 桥,恶者被打入血河池受罪。《酆都宗教习俗调查》一书对此有过详细的描写:“……桥分三层(或三座),善人的鬼魂可以安全通过上层的桥,善恶兼半者过中间的桥,恶人的鬼魂过下层的桥,多被鬼拦往桥下的污浊的波涛中,被铜蛇铁狗狂咬。每年香会时,香客争以纸钱或铜板掷入池内,并以炒米撒入池中,以为可以施给饿鬼。许多老年香客,喜欢从上走过,以为走过此桥,死后可以免去过奈河桥之苦。”由此可见,建国前一些善男信女到桥前烧香化纸,施舍钱物的虔诚,只求死后佛能护佑过奈河桥。

奈河桥路途遥1步3里任逍遥忘川河千年舍人面不认徒奈何之

2,鬼武者3中怎样用电脑放鬼一闪集气斩一闪等等的所有技

一闪:该系列的灵魂系统,对敌人有一击必杀作用,方法是在敌人攻击到主角的瞬间按□,可将敌人一击必杀,成功后将有比平时更多的魂,包括黄魂,由于敌人的攻击方式不同,因此发出一闪的时机也不尽相同,基本上要遵循距离与敌人攻击速度成正比的规律,保持适当的距离后在适当的时机发出一闪,这就需要玩家对不同幻魔的攻击方式有着相当的了解。建议在修炼模式里多多练习。 弹一闪:准确的说,本作的弹一闪出现的几率以及使用方法要比一闪的效果更好,弹一闪,就是防御敌人的攻击后使出攻击对敌人一击必杀,使用方法,在敌人即将攻击主角的瞬间按L1成功防御后迅速按□,将敌人一击必杀。多多利用是提高评价的关键。 连闪:连续一闪,条件:在一闪结束后,一闪发出的光芒即将消失时,迅速按□会对身边的敌人继续发出一闪,如此循环可多次连闪,蓄力后也可发动连闪,弹一闪后也可发动连闪。 十连斩:和闪有所不同,在发动十连斩的过程中主角不是无敌的,大家要注意,发动条件:按住R1,再按上,按□,击中敌人后按一定节奏继续输入□,最多可进行十次不断的连斩,如果中途输入失误,连斩消失。
【鬼一闪】是新鬼武者中的招式,鬼3中没有… 使用方法是装备除冰以外其他带属性的武器… 然后用一级鬼术将敌人打僵直后按攻击…(是威力最小的一闪) 【集气斩】是装备[天双刃][空牙刀][地轰斧]中的一个,然后长按R1(PC版是长按CTRL) 等武器发光后按攻击 捷克的鞭系武器按此方法可以使出【鬼缚术】 【一闪】是鬼武者的核心… 并不那么容易用出来… 使用方法是在敌人即将击中你的〖瞬间〗按攻击… 成功后可以秒怪… 想熟练使用的话必须要经过很长时间的练习…
后面那到了黑色精灵.无限一闪.
我只知道一闪和连锁一闪 就是在敌人快要砍到你的一瞬间按普通的攻击键 有一个场景有点像三国无双一样敌人超多的时候 按我上述步骤 也就是就是在敌人快要砍到你的一瞬间按普通的攻击键时不要停 不停地按攻击键 那个连锁一闪那才叫爽 多练练手感就可以了

鬼武者3中怎样用电脑放鬼一闪集气斩一闪等等的所有技

3,劲乐高手进

```楼上的都怎么想的呢``` 1. 双乱 双乱对于多数新手比较难 一般的感觉就是看不清楚 再就是 BAD过多 其实开始可以多练练angeline 建议5速或6速 要原版 挣脱地平线 当你觉得这个已经简单了 就可以弹弹NOF了 原版效果好 信号也适合练双乱 2. 颤音 我所谓的颤音就是指连按那种 很多歌可以练 开始可以先打 宁静 原版戒指都可 建议5-6速 期间多打打dieoxin 这个破歌很练连按的 黑与白 感受黑暗 永久循环 都不错 11小时 快乐崇拜也可 5%SHD也好 最 好多打sand storm超级练 3. 条+点 这个对有的人是很难的 练这个可以多弹R3 过不去也弹 超级 练 地震自然没的说 如果觉得太难 可以先练小雨清晨和七里香 尽量4速 大刀也很练 死月也有效果 忍者龙剑传 4. 多条 就是乱条条 水果效果最好的说 13号秒杀没的说 和平可以 不过在这之前强烈建议多多练失去控制反 本人光这个就练了近40级 超级 练手 也许你过不去它 但你会发现和平可以满血到秒杀了 温馨一刻SHD 决斗SHD 存在SHD 新娘SHD 都是很好的 5. 小条 就是很多的短条 这样的比较少 克罗地亚狂想不错 空白少女 也行 ExplosivE可 卡农S 6. 狂拍 这个好办 死劲弹四季和叫我第一名 其实他们的风格不大一样 GO BERZERK 很好 但很难 7. 大乱 这个主要是手速的问题 建议多练低速 能提高不少 歌么 可以 先弹红色激情II %E-XT没的说 最乱的就是它(GF) 4速5速6速看自己的情况 有的人适合快有的适合慢 别的歌``` 35级以上的基本都能练到 空白少女就 很乱 5%SHD也行 8. 变速 这个在SF里很多 SF大多都有变速 多弹就行 GF里四季可 9. 其他 练手速多弹月狂 想快速提高可以多弹1速 或闪灵3速以上 失落 3速以下 练节奏弹利刃 想死的爽就弹T.S. 想死的温柔就水果当然 ET们水果 想A就A 10. 建议多练的 利刃 红颜2速- 5%SHD 黑与白 白天 NOF 勃拉姆斯SHD 永久循环IIS 崇拜 10% 激情II 赋格 死月 大刀 四季 幻想 11小时 水果 楠業 R3 %E 东西南北4个 忧伤旋律 ID1 2 ExplosivE I II III 信号 克罗地亚 GO BERZERK 第一名 和平 再生 地震 温馨一刻S 空白少女 新娘S sand storm Devil Scream 存在S 待ち焦がれた六十年の空白 Gengaozo -Reload Ver- V3(Reincarnated)HD 失去控制[反] Go Beat Crazy 偉大なる試練
这个可以自己找适合的歌慢慢的随自己的技术往上走~ 不要说那个歌可以一下练到很好的技术` 每首歌都有不同的特点 ~ 所以看自己的技术来针对的练才能提高~!
这个很难讲具体是哪些歌曲 要看自己玩不了哪类的歌曲才能针对的去练习
你是中等水平的话 就不要盯着一首歌死练 这样效果并不明显 我建议你 应该经常选难度系数为5-13的 随机练! 熟能生巧 我就是这样过来的 加油吧你
晕……到高级玩13以上。慢慢练,不要怕打击
我覺得幽靈盛典是最適閤慢慢聯繫的一首歌
一开始要慢慢练,打到后来你就知道你自己在哪方面有问题了,比如说面条不行,或者是节奏不好COOL太少了。然后你可以从重去训练,总之熟能生巧多多练习与总结就对了。

劲乐高手进

4,诛仙鬼道有哪些流

魔魂,蛊王,
一重:24点   百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。   魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。   护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。   遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。   魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。   一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。   二重:24点   御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。   蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。   幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。   怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。   二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。   三重:47点   鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。   归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?   怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。   狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。   碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。   三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。   四重:30点   暗影魔心:加满,提升致命上限。   狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。   百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。   巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。   四重总结:   本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)   五重:17点   五重说明:每个技能都没有不加满的理由。   8+24+24+47+30+17=150   第二部分:心得篇   鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。   其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。   1.三姿态关系   鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。   2.攻击技能   鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。   135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。   145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。   3.状态技能   相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。   首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。   由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。   (1)增益技能:   有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)   有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)   (2)减益技能:   这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。   此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:   百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。   碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:   1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。   第三部分 升级加点篇   只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。   蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。   此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。   玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。   到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大
强控流,秒人流,暴击流,噩梦流血流,·······

5,诛仙鬼道PK加点

都是抄袭的!做个适合自己的鬼道路才是好的办法!就和有个人喜欢限制!有的人喜欢毒一样!
这个加点感觉是 练级 PK 两不误。 练级 有 2-3 个群 能放过来就 可以了, 没必要点出所有的群技能。 青云 的群 也不是练级 时 一个一个 从低级放到高级吧 !!!???考虑的是实用性少侠 重击+2 警觉+7一重 剔骨凶牙+1 百鬼夜行+5 遁影漫尘+5 谔谔谔谔 魔元邪咒+9 魔魂姿态+8二重 旋风乱舞+1 御空术 +3 幽泉鬼步+5 蛊王姿态+8 怨念羁縻+8 破刃邪魂+1三重 暴沙漫卷+3 归灵秘印+9 鬼契铸魂+6 怨鬼心魔+2 狱火炼魂+10四重 幕天狂沙+3 狱火炼志+1 暗影魔心+8 戾魂血印+1 百蛊啖魂+12 毒龙蚀天+1 燃魂劫火+8 巫毒斗瘴+6 森罗三笑+1五重 全满 刚好 150 点天书 毒家 从“蔽血烟” 一直走到 “血海经”和“天劫蛊” 23点 邪魂 “沥血”+2 2点 狂煞 “奠魂曲”走到 “蚩尤怒”12点 “百毒炼”走到“灭杀”9点 “怨血练”+2 暴击率+2 刚好 48 点用完 可能对于这个加点有人有争议 先说 二 重的 如果 “破刃邪魂”的几率 随着级别可以增加的话年就把这个技能点上去,而可以 把“蛊王姿态”只点一级 毕竟我觉得 这个技能 不重要 蛊王状态下 是远距离攻击 主要是用它来诅咒掉血的 它的技能 1级 都是 本本体 50% 的攻击 打人一滴血, 三重 蛊王状态的就点了一个 “归灵秘印 ” 主要是看它 能吸收伤害 顺便再吸点蓝自身增益技能。用了 31 点 如果 你看不中这个技能 可以加别的 二重凑满 24 就OK 还能省 出来 7 点自己看着加了 一重 如果“魔元邪咒”只针对鬼道状态有用 那么可以考虑舍弃这个技能 加一下鬼道的群 或者 魔魂状态的技能还可以 省 出来 4 点流着加别的 这样省出来 的11 点就根据自己的 需要加了 我现在没有技能模拟器 也不知道 “百蛊啖魂”12 级 能掉多少血,禁食 几率随着级别增加不 要是增加 禁食 纪几率 就算不要毒 也要把它点满 ,但如果不加 禁食 纪律的话 而且流血效果也没大幅度的增加的话就 只点一级 可以省出来 11 点 自己根据需要分配 如果这样的话就剩下了 22 点了 自己看喽 这22点如果几觉得有必要的话 可以考虑把“戾魂血印” 吸点血 自己用 也可以考虑把“怨念羁縻”加满 增加自身技能伤害 还可以免疫沉默状态 “护法鬼语”也可以考虑吧加下 有持续回血的作用 和一定时间内 免疫 沉睡和眩晕 不过这几个技能是有取舍的加的 全加满 你想无敌?别人还咋混? 再说天书 我觉得 没必要加到 “三声叹”被动技能也就23点 配合这个 天书技能 也就增加 46 点防御。。汗……但是却要牺牲 11 点天书 值得吗 ? 当然你要想来个速度型的 鬼道的话 可以 把天书对 白鬼的 家成那个点起来 +80%舍弃加暴击的 天书 有人问 御空术 为什么要加2 难道你没看到 它 有一定几率 解除 冷却时间 100 秒 以上的 技能吗?而且随着技能等级的提升 几率 快顶上合欢的止水了
一重:24点 百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。 魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。 护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。 遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。 魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。 一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。 二重:24点 御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。 蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。 幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。 怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。 二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。 三重:47点 鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。 归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么? 怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。 狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。 碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。 三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。 四重:30点 暗影魔心:加满,提升致命上限。 狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。 百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。 巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。 四重总结: 本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击) 五重:17点 五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
飞升后的仙佛魔3大阵营。。。。怎么纯PK的加点。
少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。1重 剔骨凶牙+1(过度) 百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书) 遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。) 魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。) 护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了) 魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽) 一共37点2重 旋风乱武+3(过度) 御空术+1 (过度) 蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得) 五鬼厉魂+6 (被动加攻击) 幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点) 怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠) 破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 一共29点。3重 暴沙漫卷+1(过度) 归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大) 怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能) 狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加一共25点4重 慕天狂沙+3(过度) 狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击) 百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!) 暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道) 毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误) 戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。) 燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点5重 加满。 8+37+29+25+34+17=150点。 现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1 三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。 2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少药钱。 3要PK,P死别人,是不可能靠毒死人的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。 4没有自己独一的技能就有个毒,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。 望采纳!谢谢
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