首页 > 装备 > 问答 > 手游原画师选择谁了怎么查,知道p站画师id怎么查看他的作品原画

手游原画师选择谁了怎么查,知道p站画师id怎么查看他的作品原画

来源:整理 时间:2024-01-06 22:26:16 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,知道p站画师id怎么查看他的作品原画

进入p站后你先随便找一位画师点开,然后网址的最后会是一串数字,那就是画师的id,你直接在上面改下id就可以找到你想找的画师了
先打开谷歌,输入画师名字,后面空一格,后面打上逗pixiv地。一般前面的几个选项就是叫这个名字的画师的P站链接,不知道为什么会有重名的,您要一个个自己看过去挑出需要的那个。顺便说下,百度没有这个功能……
先打开谷歌,输入画师名字,后面空一格,后面打上逗pixiv地。一般前面的几个选项就是叫这个名字的画师的P站链接,不知道为什么会有重名的,您要一个个自己看过去挑出需要的那个。顺便说下,百度没有这个功能……再看看别人怎么说的。

知道p站画师id怎么查看他的作品原画

2,谁是做动画师我想问一些问题

不知道你是从哪里看到的,原画师要先学动画,这是谁告诉你的,还有5个小时十二块钱这是多少年前的工资,帮人打扫房子一小时还30呢。我不是动画师,我是做游戏模型的,Maya,Max,ZB,这都是相通的。动画有区分二维动画和三维动画,想做原画完全可以跳过很多东西,只要你板子玩得6,精通PS等绘图软件,涉及到美术手绘功底永远是最最重要的,无论3D还是2D。外包工作不是你想想的那种自己制作动画,这都是要交给策划来做的,动画师每天的工作就是不停的逐帧画图或者作图。跟我们模型一样,人家什么要求,你怎么做,不满意就改,改到满意为止。只有漫画师和原画师,或者小说家才可以顺心所欲,这些事你得自己考虑,多了解别着急选择。
不是啊,首先看你想做2d、还是3d,不怕麻烦纯手绘也能做动画,你说的几种分类只是所用的软件不同罢了,软件本身只是用来提升作画效率的。单从技术角度上来看模型所消耗的时间最多,因为需要无限的扣细节;渲染更多的是展现风格;至于动画师是个笼统的概念,其实就是个按照分镜扣帧的,只要能达到某个镜头效果用啥无所谓。比如一个明明只出场5秒的过场配角还给他专门3d建模并做成逐帧动画再配上物理引擎有啥意思?主人公一把长剑谁管你是用3dmax、maya还是sketchup make建模的?动画做的是创意、剧情和画面不要沉迷于技术。软件应用其实大同小异,挑顺手的用就是了。基础倒是真的要学的,主要是为提升效率,很多时候自己写一个批处理命令能省很多功夫。动画这行菜鸟和老鸟的区别在于能不能作出同样的效果,老鸟与大神的区别在于需要花多少时间。

谁是做动画师我想问一些问题

3,我面临两个选择 游戏原画师 和 影视剪辑与包装设计师我不知道我

首先希望题主不要自己把自己框住,看题主的描述,猜想题主还是喜欢原画多一些。原画师不是一定要做游戏的,原话的概念很广泛,插画,场景气氛图,角色设定。。等等,都属于原画范畴。建议题主做影视原画吧,不管人物设定还是场景气氛,每一幅作品都会让你相当有成就感。当然不管是原画还是剪辑都是实打实的靠能力吃饭,题主既然擅长手绘,又何必自废武功,去重新开始一项完全不了解职业。只要你能力足够硬,只要你能想到的特效大片,你都有机会亲手参与,看着自己参与设定的电影活灵活现的展现在全世界观众面前,走在大街上,听别人激烈争论,不管是褒是贬,都是相当大的满足啊,哈哈。这一点,剪辑是不能给你的。前面也说了,原画就业范围很广,即便你不想做影视,还有游戏,插画,开画班,做培训,自由数字艺术家,再不行,凭一身硬功夫,搞油画,版画,插画,水彩,你都可以手到擒来。(PS,原画还有个隐藏技能,妹子喜欢啊~)即便搞摄影,剪辑师也不会有你对光影,构图的理解透彻。剪辑真的是一个比较小众的就业范围。做的再好,也只是剪辑,离了影片,你什么也做不了。它的技能范围太单一。我没有贬低剪辑的意思,剪辑你要做到一流,也绝对牛B,但牛逼的人物在任何一个行业都毕竟是少数。但我们大多数人都只是一个普通人而已。当然要选择相对更稳妥的一条路。题主如果自认可以出类拔萃,算我有眼不识泰山,题主尽可随性而为~至于钱途,这两项我就不比较它入行的起薪了。全看个人能力,但我可以说的是原画绝大多数情况下,都比剪辑高很多。而且可以赚外快的机会也相较太多了。我想我不说,题主也有个概念了。至于你的条件,你更清楚,愿题主早日找对方向!(红包拿来~)
选择自己喜欢的做啊

我面临两个选择 游戏原画师 和 影视剪辑与包装设计师我不知道我

4,想学习游戏原画现在机构太多选择太多了我怎么去判断呀 搜

当年我也是很纠结的,最后是一个学姐告诉我的。分享出来,看对你有没有帮助!第一:学校口碑(学校办校历史时间,口碑如何,学过的学生对学校的评价、满意度)第二:学校师资团队(老师的教学水平是很重要的,老师的背景,工作经验,代表作。最主要的是老师的原创作品,以及最好有往年学生对老师的综合评价)第三:学员就业(学员就业情况可以看出学校的教学水平)根据以上的综合起来,我选择了武汉的一家原画培训机构,奇天插画学校。真心不错,我已经毕业好久了,奇天对我的帮助真的很大。
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>
文章TAG:手游原画师选择怎么手游原画师选择谁了怎么查

最近更新

相关文章