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玩apex手游没有obb怎么搞,安卓手机启动器一直意外停止怎么办

来源:整理 时间:2023-12-29 11:00:10 编辑:游戏装备道具 手机版

1,安卓手机启动器一直意外停止怎么办

刷机试下
启动器FC,重新安装第三方(如apex启动器)

安卓手机启动器一直意外停止怎么办

2,错误找不到ApexFrameworkx86dll怎么搞的那位朋友告诉一下 搜

ApexFramework_x86.dll下载个放到 游戏文件夹试试吧 http://www.filediag.com/dll/exe/ApexFramework_x86.dll.html

错误找不到ApexFrameworkx86dll怎么搞的那位朋友告诉一下  搜

3,大冲锋为什么玩不了

我的也出现过同样问题,你找到大冲锋文件夹,重新安装,然后进官网手动下载更新,就ok了,但是每次打开电脑都要重复这样做。等到游戏下次需要更新的时候你直接点开游戏让它自动更新后就正常了。望采纳。

大冲锋为什么玩不了

4,我就想玩个apex英雄为什么安装个origin这么慢怎么解决求各位

烂橘子一直很慢,平台自身下载速度还行,随便找个地方下一个。游戏基本你就下不动了,你可以在贴吧找找APEX的分享包,下完解压直接从平台关联一下就能玩了。我就是这样玩的。
我会继续学习,争取下次回答你再看看别人怎么说的。

5,Apex英雄显示缺少apimswincrtconiol110

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"

6,android怎么获取应用的目录

一、方法介绍: 每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:方法:getFilesDir 释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。方法:getCacheDir释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。方法:getDir释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。方法:getExternalCacheDir释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。 方法:getExternalFilesDir释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。方法:getExternalFilesDir释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频方法:getDatabasePath释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件方法:getPackageCodePath释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。方法:getPackageResourcePath释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。方法:getObbDir释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。二、测试程序:测试代码如下:private StringBuilder getFilePath( ) StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( ); // 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。 filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。 filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。 filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" ); /* 需要写文件权限 */ // 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。 filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。 filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" ); /** * 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: * Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 * Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 * Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 * Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 * Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 * Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 * Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频 * * */ filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" ); // 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件 filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件 filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。 filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。 filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" );return filePathBuilder;}
参考如下代码:<br>package com.aina.android; <br><br> import java.io.file; <br> import java.util.arraylist; <br> import java.util.list; <br><br> import android.app.alertdialog; <br> import android.app.listactivity; <br> import android.content.dialoginterface; <br> import android.os.bundle; <br> import android.view.view; <br> import android.widget.arrayadapter; <br> import android.widget.listview; <br> import android.widget.textview; <br><br> public class test_listfile extends listactivity { <br> /** called when the activity is first created. */ <br> private list<string> items = null;//存放名称 <br> private list<string> paths = null;//存放路径 <br> private string rootpath = "/"; <br> private textview tv; <br><br> @override <br> public void oncreate(bundle savedinstancestate) { <br> super.oncreate(savedinstancestate); <br> setcontentview(r.layout.main); <br> tv = (textview) this.findviewbyid(r.id.textview); <br> this.getfiledir(rootpath);//获取rootpath目录下的文件. <br> } <br><br> public void getfiledir(string filepath) { <br> try{ <br> this.tv.settext("当前路径:"+filepath);// 设置当前所在路径 <br> items = new arraylist<string>(); <br> paths = new arraylist<string>(); <br> file f = new file(filepath); <br> file[] files = f.listfiles();// 列出所有文件 <br> // 如果不是根目录,则列出返回根目录和上一目录选项 <br> if (!filepath.equals(rootpath)) { <br> items.add("返回根目录"); <br> paths.add(rootpath); <br> items.add("返回上一层目录"); <br> paths.add(f.getparent()); <br> } <br> // 将所有文件存入list中 <br> if(files != null){ <br> int count = files.length;// 文件个数 <br> for (int i = 0; i < count; i++) { <br> file file = files[i]; <br> items.add(file.getname()); <br> paths.add(file.getpath()); <br> } <br> } <br><br> arrayadapter<string> adapter = new arrayadapter<string>(this, <br> android.r.layout.simple_list_item_1, items); <br> this.setlistadapter(adapter); <br> }catch(exception ex){ <br> ex.printstacktrace(); <br> } <br><br> } <br><br> @override <br> protected void onlistitemclick(listview l, view v, int position, long id) { <br> super.onlistitemclick(l, v, position, id); <br> string path = paths.get(position); <br> file file = new file(path); <br> //如果是文件夹就继续分解 <br> if(file.isdirectory()){ <br> this.getfiledir(path); <br> }else{ <br> new alertdialog.builder(this).settitle("提示").setmessage(file.getname()+" 是一个文件!").setpositivebutton("ok", new dialoginterface.onclicklistener(){ <br><br> public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { <br><br> } <br><br> }).show(); <br> } <br> } <br><br> }
文章TAG:手游没有怎么安卓玩apex手游没有obb怎么搞

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