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dnf属性攻击什么意思,地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

来源:整理 时间:2022-12-02 23:33:18 编辑:利好装备 手机版

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1,地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

属性攻击就是属性攻击,会让原本攻击受到属强加成。和异常状态没关系。
属性攻击只有伤害数懂不?你说的是异常

地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

2,DNF武器带属性攻击的问题

是的 你说狂战的一般是第一下是带属性 剑魂就不一样了 举个例子 你的武器是火属性的 三段斩、拔刀斩、破军、猛龙、剑舞、觉醒也同样带相同的属性 推荐剑魂
1.武器属性不能在魔法攻击使用 不会变的 还是无属性 2.不能 我试过的 3.这个有加成的 你火属性强化必须要武器是火属性攻击 或者你的攻击是火属性 大概也就火属性强化60左右 就增加百分之45---50的攻击 (*^__^*) 嘻嘻 如果对楼主有帮助 那么请楼主多用几秒钟可以5星级采纳我的答案

DNF武器带属性攻击的问题

3,DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态
属性攻击带有各种属性的特点,比如冰可能会带有冰冻效果。属性抗性不仅是减伤,还有对相应的异常状态的抵抗。暗属性,有时候会有比如像是诅咒这类的DEBUFF,光属性带的是感电
1. 属性攻击,可以增加你使用这种属性武器 或者带有此属性技能的伤害。2. 属性抗性:可以减少上诉的伤害。希望 采纳。
说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态

DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

4,属性攻击是怎么一回事

属性攻击作用在平砍和技能上 比如你是明教 那么你的平砍伤害=人物内外功造成的伤害+火攻造成的伤害(当然其他属性对明教来说也是有用的 不过没火攻加成来的多罢了) 也有些专门增加属性伤害的技能比如炎龙无双的伤害等于=人物原有内外功的伤害+人物装备上的火攻+技能附加的火攻(别人或者怪物的抗性暂不提) 诸如明教天山少林星宿这样的单属性门牌主属性造成的伤害是每一点主属性2的加成 双属性是1点主属性1.5的攻击加成 非主属性都是0.8到1之间的攻击加成 天龙寺是四个属性都是主属性每点1.5的攻击加成
这个不好说 和属性攻击技能有关,属性攻击也会提高自己的普通攻击
属性攻击火,毒,玄,冰。内外攻击是物理攻击。物理攻击的伤害取决与对方的闪避,会防,防御。而属性攻击的伤害取决与对方的抗性。
一是和属性相应的技能有关,二是普通攻击的效果
和属性攻击技能有关,属性攻击也会提高自己的普通攻击

5,DNF属性强化 与属性攻击的关系

属性攻击和属性强化的区别!属性强化必须通过属性攻击来体现!如!10强化的火属性!你无属性攻击!无法使这10属性的火属性强化体现出来!但带了属性攻击的武器!就可以吧这10火属性强化体现出来!你说的1!错了!属性攻击就是体现属性强化的!至于人家属性防御多少,你能造成多少伤害!那关乎你的属性强化减掉人家属性防御!还有,是不少人堆属性强化!人家没有属性攻击的武器!单人家某些技能带属性攻击的!因此强化对这技能有用!属性攻击对普通攻击有效!就是普通攻击带那个属性!还有对无属性的JN带属性攻击效果!如光武器!放无属性JN就带光属性强化伤害附加!
属性伤害的前提是要属性攻击,,没有属性攻击,属性伤害就体现不出来~~有属性攻击的时候,你的伤害会变成属性伤害.对特定怪物有加成,比如冰属性打乌龟哗哗掉血,火属性打冰龙也是一样,怪物也有属性抗性的,具体可以去各大论坛找资料~~至于你说的有人堆属性强化但是没有属性攻击的武器,有很多情况可以解释,比如职业本身技能就是带属性的,比如元素,气功等等..还有就是人家有属性攻击武器,不过你看的时候他并没有带上而已,很多人都有几把武器的....
如果说堆暗强了,那么不用暗属性的武器,用暗黑倾向药剂就可以使武器变成暗属性攻击,还有冰雪杰克药水,和火蜥蜴药水,以及属性药剂都可以是武器变属性攻击,按目前来算22点属性强化,大约增加10%的属性攻击伤害
DNF属性强化的前提是要属性攻击,没有属性攻击,属性强化就体现不出来。属性攻击的意思就是你武器带着个属性,比如你打光属性,那你以后武器属性就是光。而所谓属性强化,就是在你是这个属性基础上加攻击。比如你光属性武器,打光属性强化,就加攻击,其他属性则无效。
属性根据职业本身的属性堆是最好的 堆属性 那是增加 职业原本技能本身的属性的属性攻击力 属性攻击 是把普通攻击的攻击力转换成属性攻击 技能也可以 但是技能本身的属性不变 DNF属性分为4种 分别是 火丶冰丶光丶暗 这4种属性 属性是互相克制的 比如 火克冰 冰也可以克火 光克暗 暗也可以克光 这就是为什么元素师打重原因 元素师可以随意选择4种属性进行攻击 比如BOSS本身是暗属性的 用光属性就打的比平常重些
这个非常好理解,属性攻击的意思就是你武器带着个属性 比如你打光属性 那你以后武器属性就是光。 而所谓属性强化 就是在你是这个属性基础上加攻击 比如你光属性武器 打光属性强化 就加攻击。而比如说你 光有属性强化 但是你武器却不是这个属性 就没法加攻击 比如 你打了30光强 但是你不是光属性攻击 就等于没用 恩。。解释差不多了 望采纳!希望答案对你有用!

6,DNF中武器的属性攻击有什么作用

首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
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