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梦幻手游长安之弈野兽怎么打,看看鞋子 懂梦幻60JY鞋子的进

来源:整理 时间:2023-05-04 22:34:17 编辑:游戏装备道具 手机版

1,看看鞋子 懂梦幻60JY鞋子的进

69带破碎基本作用不大,因为69很少St..如果要买也要1000W
破碎?你要他有啥用
我们两区点卡比例差不多。。 按楼主的鞋子看 ,你们区59挺火的。 破碎的确59没多大用处 80个愤怒还不如破血。 如果楼主想要,我认为1000W可以拿下,毕竟没宝石。
最多1000W 我朋友一个破血 JY 60J鞋子也不过2000+

看看鞋子 懂梦幻60JY鞋子的进

2,JPWZ点加点吖

现在2种比较好用的. 一就3耐2体.纯辅助型.一种就是2体2耐1敏.或者2体2.5耐0.5敏. 我个人觉得2体2耐1敏比较好..怎样说.WZ必须要比攻系快.封和TJ的配合嘛
3耐1血1敏
2N2T1M
全速 有钱人加点 我就是 2速2耐1体 标准型 3速2耐 快封型 3耐2体 辅助型 4攻1耐 攻击型
1体3耐1敏或2体2耐1敏前面的加点方法必须保证强身高腰带加血多后面的加点方法就不要什么东西了强身一般腰带一般就行了.
2T 1N 2M

JPWZ点加点吖

3,梦幻精锐高手来

伤害偏低,血多应该带特技命疗,或心疗剑打满太阳,衣服也全太阳,嗯,总的来说你现在的状态跟跨服精锐差距不小,就说我吧,血1000伤害1300防御1100加点耐,WJB司法青云全区武状元跨服第一
二楼是杀笔,你的属性可以了,既然速度都已经底了,那就不要管了,你就算提到一楼说的250以上,比你高的大堂照样多,咱又不和封的比速度,应该吧防弄高点,大堂扫你扫不动,反手就是一个扫,望采纳,打字不容易
本人精锐跨服FC,个人认为这个属性非无级别武器已经能跨服了,唯一不足的就是速度太低,最少要有250以上,不够请追问,采纳请给个好评,谢谢!
推荐你在把伤害堆高点,武器伤害可以到430,头一定打玛瑙,还要看你BB,你现在属性都算可以,所以BB好就没问题了

梦幻精锐高手来

4,梦幻高手速度来

力WZ也不是无用。你满上强身,衣服上光芒,腰带上速度,但是初血要高的,瀑属性的最好。比武带大血,玩尸体的话就不如玩DT了。在说你尸体WZ要特技也没用,就算有愤怒腰带一回合秒杀你,你一样没有愤怒。希望可以帮到你,给分被
把你的强身能补多少就补多少 速度腰带完全可以换成血腰带 现在1敏输出69速度在190左右 你腰带要是满石头才48 不乱敏也比他们快了 如果楼主喜欢另类的花 也可以不换 骷髅打法 烟雨不是需要三分之二气血么 600血足够你起来就烟雨了 那样也可以出奇不意
功的WZ无用的 PK不够大堂打的一个破血就死了 你修又低哎点打啊 我觉得封就不错了 功WZ PK无用
总体来说:你练的是个人主义英雄号,单比,有可能赢!不适合群比!单比你血低,防肯定也不高,要是遇上龙宫,一回合轻轻的送你飞了!
建议你还是不要参加比武比较好…去到那都是当炮灰的…900多伤害打F了也就1100+,而且你还600+的血…尸体WZ?况且修还没点好…要是换成血腰带速度就会减慢很多,很容易没出手就被人秒了…
力WZ没JP装备很难出人头地。看你的那属性装备不行。现在也就是适合混钱。修满。装备一定要JP。尤其是武器,你那伤害太少了 。69DT普通的伤害没F都是1000以上。2线都要到1100。你那点血也就是2刀的问题。
你去点强身把血提高吧!建议弄个破碎头…衣服打血石…腰带不用换了…

5,打造69JPWZ

关键还是在你自身如果定位你所练的WZ在5V5的队中是什么组成部分,充当什么角色位置。(先说明下5庄是个发展比较平均的门派没有绝对突出的优势,当然优势是有的换人参果便宜- -!)说正题 1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。 2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -! 3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。 至于特技和法宝的搭配: 首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~ 定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。 2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力 特技方面: 不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封 在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情 进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取. 总之还是1句话, 五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带.

6,怎么造就69JPWZ

69J不用追求BB修,毕竟只有69,最重要的是人物修炼要满,装备要JP,BB只要在擂台上面有威力就可以了,大概这个程度就可以是69里面数一数二了
关键还是在你自身如果定位你所练的WZ在5V5的队中是什么组成部分,充当什么角色位置。(先说明下5庄是个发展比较平均的门派没有绝对突出的优势,当然优势是有的换人参果便宜- -!)说正题 1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。 2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -! 3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。 至于特技和法宝的搭配: 首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~ 定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。 2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力 特技方面: 不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封 在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情 进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取. 总之还是1句话, 五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带.
G WZ
3敏1血1防
满修满技能满TJ
技能高 修练高 宝宝修高装备好
看+点,你把3修点满了,就是强人

7,怎么打造一个59JPWZ

个人推荐玩HS以及LZ说的WZ DT LG那类门牌太普及了 玩ST的话鹰太少 关于HS的优点 首先当然是可秒可医 另一方面 在平常任务 FB中 HS也比较有前途 现在玩HS的人不多,HS的主要要求就是血高皮厚 个人建议3耐2体加点 魔方面点满冥想就可以 HS不怎么非魔 建议玩HS玩69的 因为HS自己不具备太强的伤害 需要一制足够厉害的BB所以HS花的钱主要就是在BB方面 回答完毕~
你是封系 、速度很重要 建议3敏 生存能力也很重要 建议1血1耐 修炼满 、技能满 还有装备 头 月亮 衣服 月亮 要带 黑宝石 项链 、舍利 鞋子 黑宝石 特技建议 放下 、笑里 、野兽 、光辉 不要一味的追求大特技 120的有3J法宝可以加愤怒 你没有 、所以建议用愤怒较少 、实用的小特技 BB 、高魔心 高灵的法BB 2个 其他就高速血宠 一定要比你速度快、可以给你拉血 谢谢
59WZ 修炼 法术修炼 防御修炼 抗发修炼必须满 另外技能也得满 因为技能加属性。 加点的话可以考虑2敏捷 2耐力 1气血或则1敏捷 2耐力 2气血 装备可以带 帽子笑里 链子晶清 衣服高防御敏耐双加的 腰带高血愤怒的 鞋子光辉的 武器可以看是单P还群P 群P可以带个罗汉什么的 单P带攻BB的话可以带个野兽 反正带有用特技的武器多弄几把 根据情况换到带 BB就不说了 血速的必须的 比你人至少快个50速度吧 那样不会乱敏捷
加点很重要.前面全部加3M1T1N..直接到59位置...你有钱的话直接去收无级别
修必满,气宗2敏2耐1血(特级破甲笑里,,,,,,,,说实话59武装没前途)力的就4力一敏(破血,弱点都可以,高伤武器
关键还是在你自身如果定位你所练的WZ在5V5的队中是什么组成部分,充当什么角色位置。(先说明下5庄是个发展比较平均的门派没有绝对突出的优势,当然优势是有的换人参果便宜- -!)说正题1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力特技方面:不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取.总之还是1句话,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带.
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